« Architektura Wii (index)

Architektura Wii

Chapter 6: Dźwięk


Wii zawiera ten sam DSP Macronix, który znajduje się w GameCube, możesz rzucić okiem na ten artykuł w celu szczegółowej analizy.

W porównaniu z GameCube jedyną poważną zmianą jest to, że skoro ARAM zniknął, MEM1 lub MEM2 mogą być używane jako bufor audio.


Previous: 5. Grafika

Next: 7. WE/WY


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie