« Architektura Nintendo 64 (index)

Architektura Nintendo 64

Chapter 7: WE/WY


Jak wiesz teraz, porty We/Wy nie jest bezpośrednio połączone z CPU, więc trzeci moduł RCP (który do tej pory nie wspomniałem) służy jako interfejs We/Wy, jest to blok obsługujący komunikację z CPU, kontrolerami, kartridżem do gry i prztwornikami cyfrowo-analogowymi wideo i audio.

Akcesoria

Kontroler Nintendo 64 obejmuje złącze używane do podłączania akcesoriów. Przykłady akcesoriów komercyjnych obejmują:

Wszystkie akcesoria podłączone do kontrolera są zarządzane przez PIF-NUS, ukryty blok, który również obsługuje bezpieczeństwo. RCP komunikuje się do PIF używając "naprawdę wolnej" (słowa z instrukcji programowania) szeregowej magistrali.


Previous: 6. System Operacyjny

Next: 8. Gry


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie