« Architektura Nintendo 64 (index)

Architektura Nintendo 64

Chapter 2: Szybkie wprowadzenie


Celem Nintendo było dostarczenie graczom najlepszej możliwej grafiki, w tym celu sprzymierzyli się z jednym z największych graczy w grafice komputerowej, aby wyprodukować najlepszy układ graficzny.

Rezultatem była ładnie wyglądającą konsola dla rodziny... i ponad 500 stronicowy podręcznik programisty.

Nie przejmuj się. Obiecuję że ten artykuł nie będzie taki długi... Baw się dobrze!


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. CPU


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie