System walki z piractwem jest kontynuacją SNES CIC. Jak wiesz, wykrywanie, blokowanie regionu i bootlegów jest możliwe dzięki chipowi CIC (który musi być obecny w każdym autoryzowanym kartridżu z grą) , Nintendo 64 ulepszyło ten system, wymagając od różnych gier posiadania określonego wariantu chipów CIC. Dzięki temu upewnia się, że kartridż nie jest podrobiony lub zawiera klon CIC. PIF przeprowadza kontrole sumy kontrolnej na początku i podczas rozgrywki w celu nadzorowania bieżącego układu CIC zainstalowanego w kartridżu.
Jeśli z jakiegoś powodu PIF uważa, że obecny kartridż jest nieważny, spowoduje to trwałe zamrożenie konsoli.
Blokada regionu została utworzona poprzez nieznaczną zmianę kształtu kartridża pomiędzy różnymi regionami, a w efekcie użytkownik nie mógł fizycznie włożyć gry N64 z innego regionu.
Ogólnie rzecz biorąc, piractwo nie wzbudzało zbyt dużego zaniepokojenia dzięki wykorzystaniu nośnika kartridżowego, chociaż ceny gier były trzy razy wyższe niż ceny oparte na płytach CD.
Nieużywane porty
Co zabawne, Nintendo pozostawiło jedną furtkę otwartą: port Disk Drive.

Tył V64 , pokazujący kilka ciekawych wyjść Audio/Wideo.
Kilka przedsiębiorstw odtworzyło strukturę interfejsu w celu opracowania własnego sprzętu, a niektóre z tych produktów stały się przedmiotem piractwa.
Myślę, że warto wspomnieć o Doctor v64, to urządzenie ma taki sam kształt jak Disc Drive, ale zamiast tego zawiera dysk CD-ROM.
Rozszerzenie może skopiować zawartość kartridża do płyty CD, jak i w drugą stronę (odczyt plików ROM z płyt CD) jest również możliwy.
Emulacja
Kiedy byłem dzieckiem, grałem w kilka gier N64 na maszynie Pentium II przy użyciu emulatora, nie było to aż tak złe, ale w późniejszych latach zastanawiałem się jak to kurka możliwe, że byłem w stanie z radością emulować złożoną 64-bitową maszynę, podczas gdy mój PC ledwo posiadał wystarczającą ilość pamięci RAM do utrzymania zintegrowanego układu graficznego przy życiu.
Prawda jest, choć emulowanie architektury tej konsoli może być skomplikowane, tak mikrokod daje podpowiedzi na temat tego co konsola próbuje zrobić, i ponieważ emulatory nie muszą być dokładne, są w stanie zastosować wystarczającą optymalizację w celu zapewnienia większej wydajności w zamian za wierność emulacji.
Innym powodem jest to 64-bitowa instrukcje są prawie nieużywane przez gry, szybkość emulacji prawie nie zostałaby obniżona, gdy działałaby na 32-bitowej maszynie hosta.
