« Architektura Mega Drive / Genesis (index)

Architektura Mega Drive / Genesis

Chapter 2: Szybkie wprowadzenie


Sega (i ich reklamy telewizyjne) chcą, abyś wiedział: programiści nie mogą wymyślać przyzwoitych gier, chyba że konsola zapewnia szybszą grafikę i bogatsze dźwięki.

Ich nowy system zawiera wiele już znanych komponentów gotowych do zaprogramowania. Oznacza to, że teoretycznie programiści musieliby jedynie poznać nowe GPU Segi... prawda?


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. CPU


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie