Podobnie jak inne systemy tej generacji, procesor odpowiada głównie za obsługę WE/WY. W tym przypadku procesor Z80 jest wyjątkowy ze względu na specjalne adresowanie WE/WY, ale nadal będą cykle procesora spędzane na przemieszczaniu bitów wokół komponentów.
Z drugiej strony, SMS używa dedykowanego układu kontrolera WE/WY, aby nie tylko łączyć kontrolery, ale także włączać i wyłączać części systemu, co zmieni mapę adresową. Co więcej, ten kontroler jest niezbędny do obsługi rozszerzenia FM, ponieważ moduł FM udostępnia porty, które są w konflikcie z resztą systemu (w sensie, bez interwencji układu WE/WY).
Dostępne interfejsy
Oprócz dwóch portów kontrolerów, system zawiera jedno własnościowe gniazdo kartridży, jedno gniazdo 'Sega Card' i jedno gniazdo rozszerzeń zarezerwowane dla 'przyszłych akcesoriów'. To ostatnie nigdy nie było używane, z wyjątkiem rozszerzenia FM w Mark III. Nawet wtedy, SMS i Mark III miały inny projekt portu rozszerzeń .
Górne przerywacze
Inną specjalnością tej konsoli jest to, że zawiera dwa przyciski na górze obudowy, PAUSE i RESET, możesz spróbować zgadnąć, co robią!
Kiedy przycisk PAUSE jest wciśnięty, niemaskowalne przerwanie jest wysyłane do procesora . Wektor przerwań jest przechowywany w samej grze, co oznacza, że od gry zależy odebranie tego naciśnięcia.
Dla kontrastu i z jakiegoś dziwnego powodu przycisk RESET jest obsługiwany jak naciśnięcie klawisza na kontrolerze.
