« Architektura Sega Master System (index)

Architektura Sega Master System

Chapter 10: Przeciwdziałanie-Piractwu & Blokowanie Regionu


W przeciwieństwie do Nintendo, Sega nie zastosowała agresywnych metod kontrolowania dystrybucji swoich gier, jednak uniemożliwiła systemom amerykańskim i europejskim uruchamianie japońskich gier, zmieniając kształt gniazda kartridża i używając innego sprawdzania nagłówka pamięci ROM.

Ponadto systemy amerykańskie i europejskie musiały zawierać w nagłówku wspomniany kod TMR SEGA. Więc, to umożliwiło im zapobieganie nieautoryzowanej dystrybucji poprzez wykorzystanie praw dotyczących znaków towarowych.


Previous: 9. Gry

Next: 11. To wszystko ludziska


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie