« Architektura Game Boya (index)

Architektura Game Boya

Chapter 2: Szybkie wprowadzenie


Game Boya można sobie wyobrazić jako przenośną wersję NES o ograniczonej mocy, ale zobaczysz, że zawiera on bardzo interesującą nową funkcjonalność.


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. CPU


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie