« Architektura Game Boya (index)
Architektura Game Boya
Chapter 9: Sources
Audio
CPU
- Nintendo, Gameboy programming manual - version 1.1.
- Joonas Javanainen (gekkio), Game boy: Complete technical reference.
- Emulator 101, 6502 addressing modes.
- RealBoy, Emulating the core.
Series.
- Michael Steil, The ultimate game boy talk.
33c3, Youtube.
- Game Boy Development community, CPU comparison with Z80.
- Gekkio and contributors, Game boy hardware database.
- Game Boy Development community, GameBoy memory map.
- Marat Fayzullin, Programming info.
- cjs, How does game boy / sharp LR35902 HRAM work?.
Gry
Grafika
System Operacyjny
Fotografia
Previous: 8. To wszystko ludziska
Next: 10. Changelog
Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed
Przełącz na wersję nowoczesną
Strona Główna ·
Artykuły ·
Wsparcie ·
O autorze ·
O stronie