Ta konsola zawiera 256 bajtów ROM ułożone w stos w procesorze, które jest używane do ładowania ROM kartridża. Jednak nie uruchamia gry od razu. Najpierw wykonuje serię testów, które zapobiegają wykonaniu nieautoryzowanych kartridży, a także upewniają się, że kartridż jest prawidłowo włożony.
Aby przejść te kontrole, gry musiały zawierać kopię logo Nintendo (w postaci kafelków) w nagłówku ROM , w ten sposób Nintendo mogło wykorzystać przepisy o Prawach Autorskich i Znakach Towarowych do regulowania dystrybucji. Mądre, co? Bootowy ROM Gameboya zawiera również kopię logo, aby móc je porównać.
Biorąc to pod uwagę, proces uruchamiania wygląda następująco :
- Po włączeniu konsoli procesor zaczyna czytać pod adresem 0x00 (lokalizacja ROM Gameboya).
- RAM i Dźwięk są inicjowane.
- Logo Nintendo jest kopiowane z ROM-u Kartridża do RAM-u Wyświetlacza, a następnie rysowane przy górnej krawędzi ekranu. Jeśli nie ma włożonego kartridża, logo będzie zawierało kafelki śmieci. To samo może się zdarzyć, jeśli jest źle włożony.
- Logo jest przewijane w dół i odtwarzany jest słynny dźwięk po-ling.
- Logo Nintendo gry jest dopasowywane do tego przechowywanego w ROM konsoli, jeśli test się nie powiedzie, konsola zawiesza się.
- Szybka suma kontrolna jest wykonywana na nagłówku ROM kartridża, aby upewnić się, że kartridż jest prawidłowo włożony, jeśli test się nie powiedzie, konsola zawiesza się.
- ROM konsoli jest usuwany z mapy pamięci.
- Procesor rozpoczyna grę.
Co ciekawe, logo Nintendo wyświetlane na ekranie nie jest usuwane z VRAM, więc gry mogą zastosować animacje i efekty, aby wprowadzić własne logo.

Video - 20y, demo homebrew, które bawi się logo.
W grach można zastosować więcej środków antypirackich, takich jak sprawdzanie rozmiaru SRAM (zwykle jest on większy w Bootlegach) i sprawdzanie sum kontrolnych pamięci ROM w losowych punktach gry.