« Architektura Game Boya (index)

Architektura Game Boya

Chapter 5: Dźwięk


Spis Treści

  1. Funkcjonalność
    1. Impuls (Pulse)
    2. Szum (Noise)
    3. Fala (Wave)
  2. Sekrety i Ograniczenia

System audio jest realizowany przez Audio Processing Unit (APU) — czip PSG z czterema kanałami .

Funkcjonalność

Każdy kanał jest zarezerwowany dla typu fali:

Impuls (Pulse)

Video
(Video) Spojrzenie na kanał Impuls 1 przez Oscyloskop.

Video
(Video) Spojrzenie na kanał Impuls 2 przez Oscyloskop.

Video
(Video) Spojrzenie na wszystkie kanały przez Oscyloskop.

Pokemon Red/Blue (1996).

Fale impulsowe mają bardzo wyraźny dźwięk bip, który jest używany głównie do melodii lub efektów dźwiękowych.

APU rezerwuje dwa kanały dla jednej fali impulsowej każdy. Wykorzystują one jeden z czterech różnych tonów zbudowanych przez zmianę szerokości impulsu. Pierwszy kanał ma dostępną wyłączną kontrolę sweep.

Ze względu na ograniczoną liczbę kanałów melodia często jest przerywana, gdy efekty muszą być odtwarzane jako część rozgrywki. Jest to bardzo widoczne w grach takich jak Pokemon Red/Blue, kiedy podczas bitwy dźwięk Pokemona będzie nakładał się na wszystkie kanały używane do odtwarzania muzyki.

Szum (Noise)

Video
(Video) Spojrzenie na kanał Szum przez Oscyloskop.

Video
(Video) Spojrzenie na wszystkie kanały przez Oscyloskop.

Pokemon Red/Blue (1996).

Szum to w zasadzie zestaw losowych kształtów fal, które brzmią jak biały szum. Przydzielony jest dla niego jeden kanał.

Gry używają go do efektów perkusyjnych lub ambient.

Ten kanał ma do dyspozycji tylko 2 tony, z których jeden generuje czysty szum, a drugi wytwarza robotyczny szum. Jego częstotliwość również może być kontrolowana.

Fala (Wave)

Video
(Video) Spojrzenie na kanał Fala przez Oscyloskop.

Video
(Video) Spojrzenie na wszystkie kanały przez Oscyloskop.

Pokemon Red/Blue (1996).

APU umożliwia zdefiniowanie niestandardowego kształtu fali, który ma być słyszalny z czwartego kanału. Fala składa się z 32 4-bitowych próbek, które są przechowywane w tablicy fal.

Kanał ten pozwala również kontrolować jego częstotliwość (umożliwiając wytwarzanie różnych nut muzycznych z tej samej próbki) i głośność.

Sekrety i Ograniczenia

Mikser wyprowadza dźwięk stereo, więc kanały można przypisać do lewej lub prawej strony. Można to jednak usłyszeć tylko w słuchawkach! Głośnik jest monofoniczny.

Co więcej, układ miksera jest również podłączony do dedykowanego pinu na kartridżu, co umożliwia strumieniowe przesyłanie dodatkowego kanału pod warunkiem, że kartridż musi faktycznie wyprowadzać dźwięk analogowy (możliwe tylko z dodatkowym sprzętem). Żadna gra na rynku nie korzystała z tej funkcji.


Previous: 4. Grafika

Next: 6. Gry


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie