« Architektura Konsol

Architektura Game Boya

Praktyczna analiza autorstwa Rodrigo Copetti

Przetłumaczone przez LunaDook & MoonbowPlushie

Blink edition - Ostatnio zaktualizowany: 21 lutego 2019

Dostępne języki: English, Français, Polski, Español, 简体字, Türkçe, Dodaj tłumaczenie


Book cover

Read this article in chapters

  1. Supporting Imagery
  2. Szybkie wprowadzenie
  3. CPU
  4. Grafika
  5. Dźwięk
  6. Gry
  7. Przeciwdziałanie-Piractwu
  8. To wszystko ludziska
  9. Sources
  10. Changelog

O tej edycji

The 'blink' edition goes a step beyond the 'classic' counterpart by paying tribute to HTML 2.0 and plain HTTP, allowing equipment from the 1990s to access it. After all, the World Wide Web was originally designed to share research.

Ta edycja jest identyczna merytorycznie. Interaktywne widżety zostały uproszczone do pracy z czystym HTML, chociaż będą oferować link do oryginalnego artykułu na wypadek, gdyby czytelnik chciał wypróbować 'pełną wersję'.

Jak zawsze, ten artykuł jest dostępny na Github, aby umożliwić czytelnikom zgłaszanie błędów lub proponowanie zmian. Dostępna jest również lista zalecanych lektur, która pomoże zrozumieć serię. Autor akceptuje także darowizny, aby poprawić jakość bieżących artykułów oraz nadchodzących.


Współpraca

Ten artykuł jest częścią serii Architektura Konsol. Jeśli uznałeś go za interesujący, rozważ darowiznę. Twój wkład zostanie wykorzystany na sfinansowanie zakupu narzędzi i zasobów, które pomogą mi poprawić jakość istniejących i przyszłych artykułów.

Możesz także zakupić wydanie e-bookowe w języku angielskim. Zyski traktuję jako darowizny.

Book edition

Lista pożądanych narzędzi i najnowsze nabytki do tego artykułu są śledzone tutaj:

Interesting hardware to get (ordered by priority)

Możesz też pomóc proponując zmiany i/lub dodając tłumaczenia.


Copyright and permissions

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. You may use it for your work at no cost, even for commercial purposes. But you have to respect the license and reference the article properly. Please take a look at the following guidelines and permissions:

Article information and referencing

For any referencing style, you can use the following information:

For instance, to use with BibTeX:

@misc{copetti-gameboy,
    url = {http://blink.copetti.org/fr/writings/consoles/game-boy/},
    title = {Architecture de la Game Boy / Color - Une analyse pratique},
    author = {Rodrigo Copetti},
    year = {2019}
}

or a IEEE style citation:

[1]R. Copetti, "Architecture de la Game Boy / Color - Une analyse pratique", Copetti.org, 2019. [Online]. Available: http://blink.copetti.org/fr/writings/consoles/game-boy/. [Accessed: day- month- year].

Special use in multimedia (Youtube, Twitch, etc)

I only ask that you at least state the author’s name, the title of the article and the URL of the article, using any style of choice.

You don’t have to include all the information in the same place if it’s not feasible. For instance, if you use the article’s imagery in a Youtube video, you may state either the author’s name or URL of the article at the bottom of the image, and then include the complete reference in the video description. In other words, for any resource used from this website, let your viewers know where it originates from.

This is a very nice example because the channel shows this website directly and their viewers know where to find it. In fact, I was so impressed with their content and commentary that I gave them an interview 🙂.

Appreciated additions

If this article has significantly contributed to your work, I would appreciate it if you could dedicate an acknowledgement section, just like I do with the people and communities that helped me.

This is of course optional and beyond the requirements of the CC license, but I think it’s a nice detail that makes us, the random authors on the net, feel part of something bigger.

Third-party publishing

If you are interested in publishing this article on a third-party website, please get in touch.

If you have translated an article and wish to publish it on a third-party website, I tend to be open about it, but please contact me first.


Previous: Architektura Mega Drive / Genesis

Next: Neo Geo Architecture


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Przełącz na wersję nowoczesną

Strona Główna · Artykuły · Wsparcie · O autorze · O stronie