« ニンテンドーDSのアーキテクチャ (index)

ニンテンドーDSのアーキテクチャ

Chapter 2: クイックスタート


このゲーム機は、従来の携帯機では不可能であった多くのニーズに対する興味深い答えです。 妥協されたと思しき点と革新的な点がありますが、この組み合わせが新しい独創的なコンテンツに繋がったのかもしれません。


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. CPU


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

モダン版に切り替え

ホーム · 文章 · サポート · 著者について · ウェブサイトについて