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ニンテンドーDSのアーキテクチャ

Chapter 10: おわりに


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解析に使った_今_のマイDS。
実は最初に買ったものはずいぶん前に売ってしまったんだ... どこにいっちゃったのかな。

よし! 話したかったことは99%話せたかな...

いくつかの部分を批判するときに、厳しく聞こえたかもしれませんが、本意ではありません。 誤解しないでください、私はこのコンソールをエンジニアリングの技術の結晶だと思います! しかし、コスト削減のためか、デザインのミスなのか、疑問に思う箇所がいくつかあることも確かです。 それでも私が11歳の頃は、本当にDSが欲しかったのです。 任天堂はとても素晴らしい"使命"を果たしました!

また、友人やMeronDSコミュニティの方々にも、ドラフトをチェックし、 多く の修正点を指摘していただいたことに感謝します。 ニンテンドーDSは、私が前々から興味を持っていた多くのトピックを持っており、私の理解が及ばないのではないかと心配していました。この記事を楽しんでいただけたら幸いです。

それでは、また会いましょう!
Rodrigo


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