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Architettura dell'Xbox

Chapter 5: Audio


Il sottosistema audio dell'Xbox è stato fortemente influenzato dalle tecnologie impiegate nelle attrezzature audio professionali e sulle schede madri ATX; ciò non significa che non contenga alcune parti più interessanti. Il chip MCPX include due componenti audio: la Audio Processing Unit e la Audio Controller Interface.

La Audio Processing Unit, o 'APU', è il processore audio dedicato, costituito a sua volta da tre sottocomponenti:

L'APU elabora i dati audio, ma non può eseguirne l'output. Questo compito spetta all'ACI, che legge i dati audio nella RAM, li decodifica e li invia tramite la linea output audio come campioni PCM stereo (con risoluzione a 16 bit e frequenza di campionamento di 48 KHz).


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