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Architettura Wii

Chapter 6: Audio


Il Wii include lo stesso DSP Macronix presente nel GameCube, quindi potete fare riferimento a quell'articolo per un'analisi dettagliata.

Rispetto al GameCube, l'unico cambiamento principale è rappresentato dal fatto che è possibile utilizzare MEM1 o MEM2 come buffer audio, data la scomparsa della memoria ARAM.


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