« Dreamcast felépítés (index)

Dreamcast felépítés

Chapter 8: Játékok


Tartalomjegyzék

  1. Adattároló
  2. Online platform
  3. Interaktív memóriakártya

A fejlesztés legnagyobbrészt C-ben vagy C++-ban folyt. Eleinte a C volt az ajánlott választás, mivel a rendelkezésre álló C++ fordítók kezdetben nagyon korlátozott funkcionalitásúak voltak.

A Sega fejlesztői hardvert is biztosított egy PC-szerű torony formájában, amelyet Sega Katana Development Box-nak hívtak. Ez egy Dreamcast hardver volt, bővített I/O képességekkel a fejlesztés megkönnyítése érdekében. Tartalmazott egy CD-t is, amelyen a hivatalos Katana SDK és egy Windows 98-at futtató PC-re telepíthető eszközök voltak.

Abban az esetben, ha a fejlesztők inkább a Dragon SDK-t választották, a DirectX 6.0 és a Visual C++ 6.0 is elérhető volt számukra.

Adattároló

A játékok a GD-ROM-on voltak, amik igazából csak nagyobb pitsűrűségű CD-ROM-ok voltak (a kapacitás elérte az 1 Gigabyte-ot). A sebesség 12x-es, ami nem gyenge a Saturn 2x CD olvasójához képest.

Online platform

A Dreamcastot egy beépített modem egységgel szállították, amellyel a játékok "behívhattak" egy betárcsázós szolgáltatásba az online játékhoz. A Sega két ilyen szolgáltatást nyújtott: a SegaNet-et (Amerikában és Japánban) és a Dreamarena-t (ez volt az európai megfelelője).

A játékosok a szolgáltatáshoz a DreamKey, egy extra lemez segítségével regisztráltak, amelyet egyes játékokhoz mellékeltek. A DreamKey egy webböngészőt biztosított, amivel regisztrálni lehetett egy felhasználói fiókot. Kezdetben a DreamKey a régiótól függően előre konfigurált szolgáltatásként jelent meg, de a későbbi módosítások lehetővé tették a felhasználók számára, hogy megváltoztassák az internetszolgáltató beállításait, és így bármelyikhez csatlakozhassanak.

Egy Dreamcast márkájú billentyűzet és egér is megvásárolható volt, ha a felhasználó PC-stílusban szeretett volna netezni.

Sajnálatos módon a SegaNet és a Dreamarena alig két évvel a megjelenés után megszűnt. Így azok a játékok, amelyek kizárólag ezekre támaszkodtak, használhatatlanná váltak, kivéve, ha az ilyen szolgáltatásokat extra eszközökkel emulálják (mint például a DreamPi, egy Raspberry Pi-re telepíthető rendszer, amely a felhasználói közösség által fenntartott szerverek segítségével replikálja az eredeti Sega szolgáltatásokat).

Interaktív memóriakártya

A Dreamcast egy másik innovatív funkciója a Vizuális memóriaegység vagy "VMU" volt. A kontrollerhez csatlakozott, és azon kívül, hogy memóriakártyaként is szolgált, egy teljes értékű eszköz volt, ami a következőket tartalmazta :

Image
A VMU lecsatlakoztatva a kontrollerről.

Image
A kontroller a VMU nélkül.

Image
A kontroller csatlakoztatott VMU-val.

A VMU két módban tudott működni:


Previous: 7. I/O

Next: 9. Anti-Piracy & Homebrew


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Váltás a modern kiadásra

Kezdőlap · Cikkek · Támogatás · A szerzőről · A weboldalról