« Dreamcast felépítés (index)

Dreamcast felépítés

Chapter 3: CPU


Tartalomjegyzék

  1. Extra meló
  2. A memória elérés gyorsítása
  3. Nem UMA, de...
  4. Különleges kérések

Nem meglepő módon a Sega ismét a Hitachit választotta a CPU kifejlesztésére. Ha már olvastad az előző cikket a Sega Saturn-ról, akkor, láss csodát, íme az SH processzor következő generációja: az SH-4 ami döbbenetes 200 MHz sebességen futott.. Szóval, mi is olyan érdekes ebben a CPU-ban?

Extra meló

A játékkonzolok CPU-jának általános feladatai közé tartozik a játék logikájának kezelése, az ellenséget vezérlő MI futtatása és a GPU utasításokkal való ellátása. A Dreamcastban az SH-4 a grafikus futószalag nagy részében is szerepet kap, így a geometriai adatok feldolgozásában, például a perspektíva-transzformációk kiszámításában. Ennek eredményeként tartalmaz egy 128 bites SIMD egységet, amely képes a vektorműveleteket gyorsítani.

A memória elérés gyorsítása

A CPU tartalmaz egy dedikált Memory Management Unit (Memória Kezelő Egységet) vagy 'MMU' egységet a virtuális címzéshez, ami azért hasznos, mert a CPU fizikai memória címtartománya 29 bit széles. Így négy TLB segítségével a programozók 32 bites címeket használhattak anélkül, hogy a teljesítmény csökkent volna.

Mivel csak 29 bitre volt szükség a címzésekhez, az fennmaradó három bit vezérelte a memóriavédelmet, a memória térkép váltását és a gyorsítótár kikerülését .

Csak a programozón múlt, hogy használja ezeket a funkciókat vagy nem. Az erre a rendszerre szánt játékokhoz nem feltétlenül volt szükséges a memóriavédelem, és az MMU-t manuálisan kellett engedélyezni a rendszerindításkor.

Nem UMA, de...

Bár ezt a rendszert nem a szigorú Unified Memory Architcture (Egységes Memória Felépítés) szerint tervezték, mint egy jól ismert versenytársát, ettől függetlenül lehetővé teszi a GPU I/O elérést. Ez azt jelenti, hogy ha a CPU-nak olyan adatra volt szüksége, ami a dedikált memórián vagy a soros interfészen (ami szintén csatlakoztatva lehetett) kívül volt, akkor a GPU-t kellett megkérnie, és várnia is szükség esetén.

Különleges kérések

Ennek a CPU-nak volt egy egyedi funkciója is, amit Parallel I/O (Párhuzamos I/O)-nak vagy 'PIO'-nak hívtak, és ami egyszerre több I/O címet tudott módosítani. A Sega úgy kötötte be ezeket, hogy a CPU a GPU videó módját tudta ezzel állítani (részletesen később foglalkozunk ezzel).


Previous: 2. Bevezetés

Next: 4. Grafika


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Váltás a modern kiadásra

Kezdőlap · Cikkek · Támogatás · A szerzőről · A weboldalról