« Dreamcast felépítés (index)

Dreamcast felépítés

Chapter 9: Anti-Piracy & Homebrew


A teljesen egyedi GD-ROM formátum használata megakadályozta a játékok engedély nélküli másolását (és más konzolokon való futtatását). A Dreamcast-játékok régiózárral is el vannak látva, ami azt jelenti, hogy a konzol nem hajlandó futtatni egy más földrajzi régióba szánt játékot.

... és a legyőzése

A gyarkorlatban ezek a kalózkodást megakadályozó technikák hihetetlenül haszontalanaok voltak, ugyanis a Sega nyitva hagyott egy hatalmas hátsó bejáratot: a MIL-CD-t. A Music Interactive Live-CD vagy 'MIL-CD' egy olyan formátum, amelyet a Sega hozott létre, hogy egy Audió CD-t interaktív programokkal bővítsen... és a Dreamcast kompatibilis volt ezzel .

Így végül a nem engedélyezett lemezek (csalások, filmlejátszók stb.) MIL-CD-nek álcázták magukat, hogy a Sega jóváhagyása nélkül fussanak a konzolon. Később a különböző hacker csoprtok kivesézték ezt a biztonsági rést, és találtak egy megoldást a kalózjátékok hagyományos CD-ROM-ról történő indítására. Ez az kalóz ISO-k megállíthatatlan hullámát indította el a neten.

Néhány probléma felmerült azért: Bár a GD-ROM-ok egy gigabájtnyi adatot képesek tárolni, a CD-ROM-okra csak ~700 MB fért el. Vajon hogyan tudták a "ripperek" a nagyobb játékokat úgy lekicsinyíteni, hogy elférjenek egy CD-n? A zene és a grafika újratömörítésével, amíg el nem fért. Még az is előfordult, hogy két lemezre szétszedték a játékokat. Végül is a játékadatok már nem egyetlen összefüggő bináris (mint a régi cartridge-okon), hanem hierarchikusan, fájlokba és könyvtárakba vannak szervezve.


Previous: 8. Játékok

Next: 10. Ennyi volt, srácok


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Váltás a modern kiadásra

Kezdőlap · Cikkek · Támogatás · A szerzőről · A weboldalról