« Writings

A játékkonzolok felépítése

Rodrigo Copetti által készített gyakorlati elemzés

Elérhető nyelvek: English, Magyar, Deutsch, Polski, Čeština, Dansk, Galego, Español, Português (Brasil), Bahasa Indonesia, Türkçe, Français, Italiano, Русский, Українська, اَلْعَرَبِيَّةُ, 日本語, 简体字, 正體字, 한국어, Új fordítás


Image

A játékkonzolok fejlődése lenyűgöző. Míg a hagyományos PC-k “fokozatosan” fejlődtek, a játékkonzolok új generációi radikálisan új módon működtek. Ami itt következik, az egy cikksorozat, ami remélhetőleg feltárja az új technológiai trendek mögött meghúzódó okokat. Azt is érthetővé teszi, hogy miért nem lehet egyes rendszereket “bitekkel”, megahertzekkel, a RAM mennyiségével vagy egyéb technikai jellemzőkkel összefoglalni.

Ez nem egy fejlesztői kézikönyv, csak egy alapos bevezetés ahhoz, hogy hogyan működik minden rendszer belül. Vedd figyelembe, hogy ez a technológia rendkívül bonyolult lett az utóbbi időben, úgyhogy ha nehezen tudod követni a későbbi cikkeket, először próbáld megérteni a korai darabok leírásában szereplő infókat. Ezek sok olyan koncepciót és meghatározást mutatnak be, amelyek folyamatosan fejlődtek az idők során.

A számítástechnika alapvető ismerete előnyt jelent - ettől függetlenül rendkívül sok energiát fektettem abba, hogy szélesebb közönség számára is értelmezhető legyen ez a cikksorozat, úgyhogy nyugodtan próbáld meg! De ha esetleg mégis elakadnál, esetleg nézd meg a kiegészítő olvasmányok átnézése után.

Bár törekedtem a pontosságra, előfordulhatnak hibák, ha ilyet találsz dobj egy levelet. Végül pedig, ha inkább eBook olvasón szeretsz olvasni, nézd meg az eBook kiadást.

Minden további szószaporítás nélkül: itt kezdődik!

Harmadik generáció

A "8 bites" konzolok néven ismert gépek kifinomultabb grafikát és gazdagabb hangzást biztosítottak, mint elődeik. Végül is, a piac épp most omlott össze, és újabb szabványokat kellett felállítani.

Kiemelkedő GPU funkciók: Görgethető csempetérképek és nagyobb színpaletták.

1983. júl. 15.
Nintendo Entertainment System (NES) (angolul)
More than a 6502 machine

1985. okt. 20.
Sega Master System (angolul)
Competent straight out of the box

Negyedik generáció

DMA, vízszintes megszakítások, több üzemmód... Ez csak néhány példa az új koncepciókra, amelyekből az új "16 bites" generáció lett, és amelyek új játékműfajok előtt nyitották meg az ajtót.

Jelentős CPU fejlesztések: Szorzó- és osztóműveletek, DMA és kettős feldolgozás.

Kiemelkedő GPU funkciók: Affin transzformációk és vízszintes megszakítások.

1987. okt. 30.
PC Engine / TurboGrafx-16 (angolul)
A small but quick leap

1988. okt. 29.
Mega Drive / Genesis (angolul)
New techniques of composition

1989. ápr. 21.
Game Boy / Color (angolul)
Simple and portable

1990. ápr. 26.
Neo Geo (angolul)
The arcade at home

1990. nov. 21.
Super Nintendo (angolul)
Old hardware with mind-blowing features

Ötödik generáció

A 3D-s játékok szükségessé váltak, de a "hogyan" még nem volt egészen világos. A válasz? Minden vállalatnak más elképzelése volt, és bemutatták a saját megoldásaikat.

Jelentős CPU fejlesztések: Futószalag állomások és az L1 gyorsítótár.

Kiemelkedő GPU funkciók: Programozható vertex futószalagok, Z-pufferelés és perspektíva-korrekció.

1994. nov. 22.
Sega Saturn (angolul)
What can you do with 8 processors?

1994. dec. 3.
PlayStation (angolul)
A confident newcomer

1995. júl. 21.
Virtual Boy (angolul)
Hidden potential with an unfortunate ending

1996. jún. 23.
Nintendo 64 (angolul)
A constrained performant

Hatodik generáció

Az előző generáció grafikai korlátainak többsége megszűnt. A hordozható konzolok kezdenek hasonlítani az ismert rendszerekre.

Jelentős CPU fejlesztések: Szuperskalár felépítése, SIMD utasítások és L2 gyorsítótár.

Kiemelkedő GPU funkciók: Programozható pixel futószalagok és anisotropic szűrők.

1998. nov. 27.
Dreamcast
Az utolsó kísérlet

2000. márc. 4.
PlayStation 2 (angolul)
Overshadowing superiors

2001. márc. 21.
Game Boy Advance (angolul)
Colourful technology powered by two AA batteries

2001. szept. 14.
GameCube (angolul)
Eloquent engineering

2001. nov. 15.
Xbox (angolul)
A feared competitor

Hetedik generáció

A jétékkonzolok szuperszámítógépekké és multimédia központokká fejlődtek. Ezek a gépek már nem csak játékokat tudnak futtani, sokkal többre képesek, ezért is annyira fontos szempont a biztonság.

Jelentős CPU fejlesztések: Szál szintű párhuzamosítás és szimmetrukus több magos felépítések.

Kiemelkedő GPU funkciók: Egyesített shader model és HDR renderelés.

2004. nov. 21.
Nintendo DS (angolul)
Novel forms of interaction

2004. dec. 12.
PlayStation Portable (angolul)
'Portable' does not imply 'Limited'

2005. nov. 22.
Xbox 360 (angolul)
A supercomputer for the rest of us

2006. nov. 11.
PlayStation 3 (angolul)
A supercomputer from another planet

2006. nov. 19.
Wii (angolul)
Unique techniques of innovation

Nyolcadik generáció

A szórakoztatóipari piacot mára meghódították az olcsó okostelefonok és táblagépek. A közösségi-média minden platform első számú prioritásává vált. Itt az ideje, hogy a hagyományos videójáték cégek megváltoztassák a kialakult viszonyokat, de mielőbb, mert nincs sok idejük.

2011. febr. 26.
Nintendo 3DS (angolul)
Abundant tech, confusing marketing

2011. dec. 17.
PlayStation Vita (Part 1) (angolul)
The beefy phone

2012. nov. 18.
Wii U (angolul)
Innovation under pressure


Útiterv

Sok konzolról írhatnék... Ha azt szeretné tudni, mi következik a listámon, itt van:

Next articles

Retro consoles / In-between the next articles

Personal computers repackaged as consoles

Modern consoles / More research needed

Honourable articles / For another series

Ha érdekesnek találja a cikkeimet, kérjük, fontolja meg a támogatást. A hozzájárulását eszközök és erőforrások beszerzésére fordítjuk, amelyek segítenek javítani a meglévő cikkek minőségét és az elkövetkezőket. A cikk végén érdekes anyagokat is talál a beszerzéshez.

Donate with PayPal

Become a Patreon

Megvásárolhatja az eBook kiadást is angolul. A profitot adományként kezelem.

Book edition

Hálámból a neved szerepelni fog a következő cikk hitelesítési szakaszában, vagy a jelölt cikkben, hacsak másképp nem jelezted.


Afterword

If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.

Why do you care about old hardware/consoles?

Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).

Apart from that, it’s continuous food for thought.

Have you thought about turning this series into a book?

Definitely! I already started compiling the series and actively expanding. Furthermore, if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.

Can you write about X?

Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.

I know information about X that could help your article.

Do tell!

I found a mistake here (…).

Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).

I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.

Which is better, the PlayStation 7 Pro Max or the Xbox Series 720 Slim?

The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!

Something else.

You can also check out the about page or drop me a line.


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Váltás a modern kiadásra

Kezdőlap · Cikkek · Támogatás · A szerzőről · A weboldalról