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Architecture de la Xbox

Chapter 6: E/S


Table des matières

  1. Interfaces externes
  2. Interfaces internes
  3. Le contrôleur
  4. Un adaptateur requis

Comme je l'ai mentionné précédemment, nous avons un sous-système 'Southbridge' qui concentre tous les accès I/O. Ce Southbridge est implémenté par la puce MCPX.

Image
Diagramme principal de l'architecture de la console. Remarquez comment le MCPX contrôle la plupart des E/S.

Incidentalement, le MCPX dérive de son homologue PC appelé nVidia nForce Multimedia and Communications Processor ou 'MCP'. On le trouve sur les cartes mères utilisant le chipset nForce 220/415/420 .

Interfaces externes

La console comprend les connecteurs externes suivants :

Interfaces internes

Le MCPX fournit également les interfaces et protocoles suivants utilisés pour interconnecter différents sous-systèmes :

Le contrôleur

La Xbox est livrée avec une manette volumineuse appelée The Duke, son ensemble d'entrées n'est pas différent de ce que les autres concurrents avaient... sauf pour l'utilisation de circuits analogiques (8 bits de large) sur les boutons de face, permettant aux jeux de détecter des 'demi-pressions' de la plupart des boutons. D'un autre côté, le Duke a été tellement critiqué que Microsoft l'a remplacé par une nouvelle révision appelée Controller S quelques mois après la sortie de la console.

Image Image Le Duke (2001) . Image Image Controller S (2002) .

En y regardant de plus près, les deux contrôleurs comprenaient quelque chose de spécial : Deux emplacements pour Unité de Mémoire pour brancher une carte mémoire propriétaire, permettant de partager des sauvegardes entre les consoles. En réalisant cela, j'ai immédiatement supposé que cette fonctionnalité avait été héritée d'un concurrent précédent. Cependant, quelques jours après la publication de cet article, je l'ai envoyé à Seamus Blackley, le co-créateur de cette console, qui a rapidement répondu avec des commentaires très intéressants. Concernant les similitudes avec la Dreamcast, il m'a dit :

Le lien avec Dreamcast n'est qu'un biais historique. C'était accidentel.

- Seamus Blackley

Un adaptateur requis

Un autre fait intéressant à mentionner à propos de ces contrôleurs est qu'ils ne peuvent être branchés qu'à l'aide d'un adaptateur de forme appelé dongle de rupture, cela a été conçu dans un effort pour prévenir les accidents lorsque quelqu'un trébuche dessus.

Je pense qu'ils ont également prévu le cas où une Xbox serait sur une étagère haute et où tirer sur le contrôleur ferait tomber toute la console lourde sur la tête d'un enfant.

- Utilisateur de Xbox


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