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Architecture de la Xbox

Chapter 5: Audio


Le sous-système audio de cette console a été fortement influencé par la technologie des équipements audio professionnels et des cartes mères ATX, bien qu'il contienne quelques pièces particulières. Le MCPX comprend deux composants audio, l'Unité de Traitement Audio et l'Interface de Contrôle Audio'.

L'unité de traitement audio ou 'APU' est le processeur audio dédié et est composée de trois sous-composants :

L'APU ne traite que les données audio mais ne peut pas les émettre. Ce dernier est le travail de l'ACI, qui lit les données audio en RAM, les décode et envoie l'échantillon stéréo PCM résultant (résolution de 16 bits avec une fréquence d'échantillonnage de 48 kHz) par la sortie audio.


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