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Architecture de la PlayStation 2

Chapter 6: Audio


La nouvelle puce audio est une mise à jour incrémentielle de la vieille SPU, intitulée... SPU2 ! Les améliorations comportent l'intégration de 2 MB de mémoire interne et 48 canaux disponibles (le double de la quantité originale).

La SPU2 est constituée de deux processeurs sonores, intitulés CORE0 et CORE1, et est cadencée à ~36.86 MHz. Chaque processeur gère 24 canaux.

Chose assez curieuse, ce sont malgré tout deux processeurs indépendants et, pour les configurer, il vous faut modifier leurs registres. Cependant, Sony a averti les développeurs que les deux ensembles de registres doivent être paramétrés avec un gap d' 1/48000 ème de seconde. Si vous vous empressez, le comportement de la SPU2 devient imprévisible !

La SPU2 hérite des effets disponibles sur le SPU d'origine. La mémoire fournie est utilisée comme un 'espace de travail' : vous pouvez y stocker des données waveform brutes et allouer de l'espace supplémentaire pour les traiter et leur appliquer des effets.

Enfin, la puce peut fusionner les canaux pour fournir une sortie stéréo. A présent, voici la partie intéressante : la SPU2 peut se fournir le mélange stéréo comme nouvelle entrée, permettant à l'EE d'y accéder (pour le mélanger avec de l'audio supplémentaire, par exemple), ou y ajouter des effets supplémentaires (tels que de la réverbération, de l'écho ou du délai).

Video
Video - Kingdom Hearts II (2005). Sans réverbération.

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Video - Kingdom Hearts II (2005). Avec réverbération.

Sortie audio

Le signal audio est transmis par deux biais :


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