« Architecture de la Game Boy / Color (index)

Architecture de la Game Boy / Color

Chapter 2: Une brève introduction


La série Game Boy peut être imaginée comme une version portable de la NES avec une puissance limitée, mais vous verrez qu'elle intégrait de nouvelles fonctionnalités très intéressantes.

L'analyse arc-en-ciel

L'immense popularité de cette console a entraîné une variété de révisions (c'est-à-dire Game Boy Pocket, Light, et même sous forme de cartouches Super Nintendo). En fait, la marque Game Boy couvre deux générations. Au sein de la 4ème génération, nous trouvons la Game Boy monochrome et ses révisions, et dans la génération suivante réside la Game Boy Color (livrée après la disparition de la Virtual Boy). La bonne nouvelle est que cet article couvre les deux extrémités. Ainsi, à la fin, vous aurez une bonne compréhension de comment fonctionne la Game Boy et de comment sa technologie a ensuite évolué pour devenir la Game Boy Color.


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. CPU


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Basculer vers l'édition moderne

Accueil · Articles · Support · À propos de l'auteur · À propos du site