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Architecture de la Game Boy / Color

Chapter 8: Anti-piratage


Comme vous l'avez vu dans la section 'Système d'exploitation', la console n'exécute jamais un jeu immédiatement, elle effectue d'abord une série de vérifications qui empêchent l'exécution de cartouches non autorisées et s'assure également que la cartouche est correctement insérée.

Pour pouvoir passer ces vérifications, les jeux devaient inclure une copie du logo de Nintendo (sous forme de tuiles) dans l'en-tête de la ROM ; de cette façon, Nintendo pourrait utiliser les lois sur le Copyright et le Trademark pour contrôler la distribution. Plutôt malin, non ?

Inversement, Sega v. Accolade a plus tard accordé à toute entreprise le droit d'utiliser des logos protégés par des droits d'auteur pour ce type d'exigence, car cela relève de l'utilisation équitable.

Cela étant dit, d'autres mesures anti-piratage peuvent être mises en œuvre dans les jeux, comme la vérification de la taille de la SRAM (souvent plus grande dans les contrefaçons) ou faire des sommes de contrôle de la ROM à des endroits aléatoires du jeu.


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