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Il est fascinant d’observer l’évolution des consoles de jeux. Alors que les PC conventionnels ont tendance à évoluer « progressivement », les consoles semblent repenser totalement leur fonctionnement à chaque nouvelle génération. Vous trouverez ici une série d’articles qui, je l’espère, vous permettra de comprendre les raisons derrière les dernières tendances technologiques. Ces articles montreront aussi pourquoi chaque système ne peut pas être résumé par ses « bits », ses mégahertz ou sa quantité de RAM.
Ceci n’est pas une documentation pour développeur, juste une introduction en profondeur de la façon dont chaque système fonctionne en interne. Gardez à l’esprit que la technologie s’est grandement complexifiée ces derniers temps, donc si vous avez du mal à suivre mes derniers articles, essayez d’abord de lire les premiers. Ils introduisent de nombreux concepts et définitions que vous croiserez très souvent.
Des connaissances de base en informatique sont préférables, mais j’essaie vraiment d’adapter mon contenu à un public plus large, alors n’ayez pas peur d’essayer ! Mais si cela ne suffit pas, vous pouvez consulter ces lectures complémentaires.
Bien que je tente d’être le plus précis possible, si vous trouvez quelconques erreurs, faites-le-moi savoir. Enfin, si vous préférez lire avec une liseuse, consultez l’édition liseuse.
Sans plus attendre, commençons !
Connues sous le nom de consoles « 8 bits », ces machines ont apporté des graphismes plus sophistiqués et des sons plus riches que leurs prédécesseurs. Après tout, un grand crash du marché vient de se produire et de nouveaux standards ont du être mis en place.
Fonctionnalités notables du processeur graphique : Tile maps défilables et palettes de couleurs étendues.
15 juil. 1983
Nintendo Entertainment System (NES) (en anglais)
More than a 6502 machine
20 oct. 1985
Sega Master System (en anglais)
Competent straight out of the box
DMA, « horizontal interrupts », modes multiples... Voici quelques exemples des nouveaux concepts que la nouvelle génération « 16 bits » a apportés, ouvrant la porte à de nouveaux genres de jeux.
Avancées notables du processeur : Instructions de multiplication et de division, DMA et dual-processing.
Fonctionnalités notables du processeur graphique : Transformations affines et « horizontal interrupts ».
30 oct. 1987
PC Engine / TurboGrafx-16 (en anglais)
A small but quick leap
29 oct. 1988
Mega Drive / Genesis (en anglais)
New techniques of composition
21 avr. 1989
Game Boy / Color
Simple et portable
26 avr. 1990
Neo Geo (en anglais)
The arcade at home
21 nov. 1990
Super Nintendo (en anglais)
Old hardware with mind-blowing features
Les jeux en 3D sont devenus incontournables, mais le « comment » n'est pas encore clair. La réponse ? Chaque entreprise a présenté sa propre vision.
Avancées notables du processeur : Pipeline stages et cache L1.
Fonctionnalités notables du processeur graphique : Pipelines de vertex programmables, Z-buffering et corrections de perspective.
22 nov. 1994
Sega Saturn (en anglais)
What can you do with 8 processors?
3 déc. 1994
PlayStation (en anglais)
A confident newcomer
21 juil. 1995
Virtual Boy (en anglais)
Hidden potential with an unfortunate ending
23 juin 1996
Nintendo 64 (en anglais)
A constrained performant
La plupart des limitations graphiques de la génération précédente n'existent plus. Les consoles portables commencent à ressembler aux systèmes que nous connaissons.
Avancées notables du processeur : Architectures superscalaires, instructions SIMD et cache L2.
Fonctionnalités notables du processeur graphique : Pipelines de pixels programmables et filtres anisotropes.
27 nov. 1998
Dreamcast (en anglais)
One last attempt
4 mars 2000
PlayStation 2
Éclipser les supérieurs
21 mars 2001
Game Boy Advance (en anglais)
Colourful technology powered by two AA batteries
14 sept. 2001
GameCube (en anglais)
Eloquent engineering
15 nov. 2001
Xbox
Un concurrent redouté
Les consoles sont devenues de véritables plateformes-multimédia. Leur capacité ne se limite plus seulement à jouer à des jeux, c'est pourquoi la sécurité est à présent un facteur essentiel.
Avancées notables du processeur : "Thread level parallelism" et multiprocesseurs symétriques.
Fonctionnalités notables du processeur graphique : Modèle de shader unifié et rendu HDR.
21 nov. 2004
Nintendo DS (en anglais)
Novel forms of interaction
12 déc. 2004
PlayStation Portable (en anglais)
'Portable' does not imply 'Limited'
22 nov. 2005
Xbox 360 (en anglais)
A supercomputer for the rest of us
11 nov. 2006
PlayStation 3 (en anglais)
A supercomputer from another planet
19 nov. 2006
Wii (en anglais)
Unique techniques of innovation
L'industrie du divertissement a été conquise par des smartphones peu chers et les tablettes. Les capacités des réseaux sociaux sont devenus la priorité de chaque périphérique. Il est temps pour les studios de jeux vidéos traditionnels de défier le status quo, et ils feraient mieux de le faire vite.
26 févr. 2011
Nintendo 3DS (en anglais)
Abundant tech, confusing marketing
17 déc. 2011
PlayStation Vita (Part 1) (en anglais)
The beefy phone
18 nov. 2012
Wii U (en anglais)
Innovation under pressure
Il y a tellement de consoles sur lesquelles écrire... Si vous vous demandez quelles sont les prochaines sur la liste, les voici :
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If you want to know more about this series, here I've compiled common questions that people have asked me in the past.
Because I believe it’s the best way to properly comprehend present (and future) technology. Current advancements don’t pop out of nowhere, they may even carry past technology that only became popular many years later. Moreover, learning the fundamentals also allows me to filter misinformation out (which I’ve seen plenty of).
Apart from that, it’s continuous food for thought.
Definitely! I already started compiling the series and actively expanding. Furthermore, if you’re an editor/publisher and would like to work together on this, please get in touch.
Chances are I’d like to, however, time and budget are my main constraints.
Please open an issue on the Github repo so I can review it (and other people can contribute as well).
I don’t mind being wrong! But I can only do so much if people keep the corrections for themselves or only discuss them on a separate forum.
The point of the articles is so you can form an educated opinion by yourself. Although, nothing beats the Nintendo Switch U 64 OLED!
You can also check out the about page or drop me a line.
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