Si bien los juegos nuevos no siempre presentaban avances gráficos considerables, sí sorprendían a los usuarios con la cantidad de funciones que ahora podían ofrecer. Esto fue gracias a los nuevos servicios que Nintendo ofreció con el lanzamiento de la consola, que van desde el nuevo conjunto de mandos hasta una infraestructura en línea estandarizada (WiiConnect24) que permitió jugar en línea de manera gratuita.
Medios
Los juegos de Wii se distribuyen utilizando un formato de disco propietario llamado Disco Óptico de Wii (lo sé, el nombre no puede ser más obvio). De todos modos, Matsushita/Panasonic diseñaron este formato basándose en el disco DVD tradicional y añadiendo características no estándar, como un burst cutting area en la sección interna del disco para evitar reproducciones no autorizadas.

Los juegos estándar se presentan en una caja y disco físicos.

Los juegos pequeños (WiiWare) y los juegos emulados (consola virtual) se pueden comprar y descargar a través del Canal Tienda.
El disco de Wii proporciona 4,7 GB (si es de una sola capa) o 8,54 GB (si es de doble capa) de espacio disponible. A menudo contienen dos particiones: la primera para las actualizaciones del sistema y la otra para el propio juego.
Algunos juegos como Super Smash Bros. Brawl incluían más particiones para almacenar múltiples juegos de la Consola Virtual, que se ejecutaban dentro del juego principal.
Desarrollo
Como parte de la tradición, Nintendo proporcionó un kit de desarrollo. Este se llamaba NDEV y tenía la forma de un ladrillo negro alargado. NDEV se lanzó con I/O mejorados y dos veces la cantidad de MEM2 (128 MB en total) para fines de depuración.
El paquete de software oficial se llamó Revolution SDK e incluía varias herramientas, compiladores, depuradores y frameworks para llevar a cabo el desarrollo (principalmente en C/C++). Nintendo distribuyó actualizaciones posteriores a través de un portal web llamado Warioworld.com (ahora fuera de línea/redireccionado) al que solo podían acceder los desarrolladores aprobados.
El SDK oficial se basa en llamadas de IOS para interactuar con el hardware de la Wii, es por eso que las actualizaciones de IOS a menudo se correlacionan con las actualizaciones del SDK.
Volver al Menú HOME
Teniendo en cuenta todos los avances de software de esta consola, puede que te sorprenda que los juegos aún se ejecuten en bare metal, lo que significa que tienen control total del Broadway, pero no del Starlet (por lo tanto, aquí se implementan mecanismos de seguridad). No hace falta decir que el comportamiento del juego aún está sujeto a la aprobación de Nintendo antes de ser distribuido.

Menú de inicio mostrado dentro de un juego.

Esta pantalla también debe incluirse.
Dicho esto, hay ciertas características en diferentes juegos que de alguna manera parecen terriblemente idénticas. Por ejemplo, ¿recuerdas el famoso Menú HOME? Al presionar el botón "HOME" en el Wiimote se activará una pantalla emergente en el juego, lo que permitirá al usuario regresar al menú del sistema sin la necesidad de reiniciar la consola. Teniendo en cuenta que el sistema operativo no ofrece esta característica, ¿cómo lograron todos los juegos crear la misma interfaz gráfica?
La respuesta es simple: Nintendo incluyó en su SDK algunas bibliotecas obligatorias que los juegos deben integrar. He aquí, uno de ellos dibuja esa pantalla. Además, esta es la razón por la que encontrarás que sólo las aplicaciones caseras presentan diseños "originales" para el menú HOME.
El menú HOME oficial es uno de los aproximadamente 200 requisitos que los juegos debían incluir, según lo establecido en el documento Pautas de programación de Wii (que se encuentra en el SDK oficial). Otros requisitos consistían en mostrar la pantalla "Recordatorio de la correa de Wii" (que es solo una imagen BMP) al inicio del juego, seguida de otra regla que dictaba cómo interactuar con ella.
Títulos personalizados

El canal Mii te permite jugar con tu propio "Mii"...

...que luego aparece en tus juegos.
Wii Music (2008).
Otra característica nueva que me gustaría destacar es la introducción de los Mii, una especie de avatares que los usuarios pueden crear utilizando un canal dedicado llamado Canal Mii.
Pero la diversión no termina ahí, ya que los juegos también podían usar estos Mii recién creados para personalizar el juego.