« Arquitectura de la Wii (index)

Arquitectura de la Wii

Chapter 7: E/S


Tabla de contenidos

  1. El co-procesador oculto
  2. Manteniendo la compatibilidad

El subsistema I/O de esta consola es un cambio de juego (si me permites el juego de palabras). Ahora las interfaces están controladas por un único módulo que también se ocupará de la seguridad. Estoy hablando del Starlet.

El co-procesador oculto

El Starlet no es más que una CPU ARM926EJ-S conectada a la mayoría de los componentes internos de esta consola. Reside dentro del Hollywood, funciona a 243 MHz (igual que el Hollywood) y contiene también su propia ROM y RAM. Por lo tanto, puedes considerar al Starlet un ordenador independiente que funciona junto a la CPU principal.

Image
Diagrama principal de la arquitectura de la Wii. Observe cómo Starlet es capaz de controlar la mayor parte del I/O e incluso ocultar algunos del Broadway.

El núcleo es similar al utilizado en la Nintendo DS, salvo por la inclusión de dos añadidos "especiales":

Estas mejoras son un poco "raras", ya que no se utilizan en la Wii. No obstante, Nintendo seleccionó ese núcleo para el Starlet. Esto me recuerda al primer iPhone (2G), que también incluía una CPU ARM con Jazelle (también desperdiciada).

Si te lo estás preguntando, Jazelle nunca tuvo éxito. Después de algunas iteraciones, se descubrió que Java Bytecode simplemente funcionaba mejor en el software. Más tarde, ARM sucedió a Jazelle con "Thumb-2EE" y, en el momento de escribir este artículo (junio de 2021), ambas unidades han sido retiradas.

Image Image
I/O externos en la Wii.
La oscura & y pequeña ranura frontal es un lector de tarjetas SD.

Más adelante, esta "CPU de I/O" se encarga de arbitrar el acceso entre muchos I/O y el Broadway, y al hacerlo también se ocupa de la seguridad (que decide si permite el acceso o no). Esto es especialmente crucial cuando se trata de conceder acceso a la NAND, por ejemplo, que es donde se almacenan el sistema operativo principal y los datos del usuario.

El chip también hereda algunas tecnologías de ARM, como la arquitectura de bus de microcontroladores avanzados (AMBA), un protocolo que facilita la comunicación entre dispositivos mediante un conjunto de buses especializados.

Dicho esto, Nintendo ha cableado el I/O de forma que hace uso de dos buses AMBA :

Manteniendo la compatibilidad

Image
Wii usando equipamiento de GameCube .

La Wii mantiene total compatibilidad con los juegos de la GameCube aunque el sistema de I/O haya cambiado drásticamente. Esto se debe a que el Starlet puede ser reprogramado cuando un juego de GameCube se ejecuta virtualmente para remapear el I/O, dejándolo igual que la GameCube original esperaría encontrar.

Además, el chip Real-Time Clock incluye alguna ROM de repuesto que almacena fuentes de mapa de bits (el conjunto latino y japonés) utilizadas por los juegos de GameCube; y SRAM para guardar ajustes relacionados con IPL.


Previous: 6. Audio

Next: 8. Sistema operativo


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Ir a la edición moderna

Inicio · Escritos · Soporte · Acerca del autor · Acerca del sitio web