Después del éxito del Gekko, se presume que IBM tomo este diseño y lo relanzó como el '750CL' para que otros fabricantes lo utilizaran. Después, cuando Nintendo solicito una nueva CPU para usar con en su nueva consola, aun conocida como 'Revolution' (de aquí el prefijo RVL en las placas madre), IBM y Nintendo acordaron usar el 750CL a una velocidad de reloj 1.5 veces mayor que el Gekko. Esta CPU es conocida como Broadway y funciona a 729MHz.
Después de haber revisado el Gekko, me temo que no existen tantos cambios en la nueva CPU. Sin embargo, esto puede ser una ventaja: los desarrolladores de GameCube pudieron comenzar a desarrollar nuevos juegos para la Wii de inmediato gracias a la experiencia que habían adquirido con el Gekko. Además, el hecho de que el Broadway funciona a 1.5 veces la velocidad original les permitió implementar más características y calidad.
¿Qué ocurre con la memoria?
Esto es algo interesante, el diseño de memoria de la GameCube fue reorganizado y mejorado con los siguientes cambios:
- Splash (24 MB de 1T-SRAM) ahora se ubica dentro del SoC del Hollywood (explicado después) y es llamado MEM1 .
- ARAM (16MB de SDRAM en serie) ha desaparecido, sin embargo...
- Hay un nuevo chip de memoria, MEM2, que incluye 64 MB de SDRAM GDDR3 de propósito general.
- Este tipo de memoria está basado en el sistema tradicional DDR2, pero mejorado con anchos de banda más altos (aproximadamente dos veces la tasa de transferencia original) y consumo energético reducido, lo cual es ideal para las GPU.
Retrocompatibilidad
Por ahora, puedes pensar que esta consola es una GameCube mejorada y, por lo tanto, la compatibilidad con juegos de la generación anterior es heredada de forma nativa. Dicho esto, para hacer que la Wii logre completa retrocompatibilidad, el viejo conjunto de puertos fue llevado a la Wii, entre ellos el puerto de mandos de GameCube y los puertos de memoria. Sin embargo, hay existe una nueva restricción: El nuevo mapa de memoria es incompatible con el viejo. Por lo tanto, se implementó una fina capa de "emulación" en el software (más detalles en la sección de "I/O" y "Sistema Operativo").
Respecto a los accesorios de la GameCube que usaban los socket Serial/Hi-Speed, me temo que la Wii no incluyó estos puertos, por lo que estos accesorios no pueden ser usados en ella.
Desafortunadamente, en años posteriores, estos puertos fueron eliminados de las nuevas revisiones de la Wii.