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Arquitectura del Virtual Boy

Chapter 11: ¡Esto es todo, amigos!


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Mi hermano trasteando con el Virtual Boy... el único miembro que queda del equipo de testeo...

A lo largo de esta serie, hemos visto todo tipo de sistemas: algunos con CPUs modestas pero con sinergias impresionantes, otros con hardware cuestionable pero con un packaging impecable. Este caso concreto, sin embargo, presentó una propuesta interesante: la CPU estaba lejos de ser limitada, y el hardware gráfico estaba a la altura. El sonido no era sobresaliente, pero resultaba comparable al de otras consolas portátiles de la época.

Entonces, ¿por qué no jugaron más niños con ella? Me temo que un estudio de marketing excede el ámbito de este artículo. Pero desde el punto de vista técnico, sospecho que el mensaje simplemente no caló. Al fin y al cabo, a nadie le importan las transformaciones afines ni una CPU con pipeline si lo único que ven son puntos rojos.

Supongo que esa fue mi principal motivación para escribir este artículo: descubrir tecnología innovadora enterrada en los lugares más inesperados.

También me gustaría dar las gracias a la comunidad de Planet Virtual Boy por su ayuda con el estudio. Actualmente trabajan en muchos proyectos que siguen dando nueva vida al Virtual Boy, así que te recomiendo visitar su foro para ampliar información.

Por último, con esto se cierra la última entrega de la 'saga retro'; la siguiente volverá a los renderizadores (relativamente) modernos, ¡empezando por la PSP!

¡Hasta la próxima!
Rodrigo


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