El Virtual Boy está clasificado técnicamente como 'portátil', así que no esperes accesorios revolucionarios. Dicho esto, aún hay algunos complementos que merecen mención.
Interfaces disponibles
Internamente, casi todos los componentes están conectados directamente a la CPU, excepto algunas zonas gestionadas en exclusiva por el VIP.

Vista de la parte inferior de la carcasa (lado derecho) , mostrando el puerto serie y el puerto de comunicaciones.
Externamente, la consola dispone de dos conectores para accesorios:
- El puerto serie: Conecta el mando, con datos transferidos en serie (un bit cada vez) . La interfaz adapta la transmisión a un valor de 16 bits para que lo lea la CPU. A su vez, la CPU interpreta cada posición de bit como una entrada de botón. También se pueden configurar interrupciones para notificar a la CPU en el instante en que se pulsa cualquier tecla.
- Una de las patillas de este conector suministra 5 voltios del mando a la consola, en esa dirección. ¡Esto es lo que alimenta la consola!
- El puerto de comunicaciones: Aunque no es un accesorio en sí, este puerto permite la comunicación entre dos Virtual Boys. Esto me recuerda al cable Link de la Game Boy. Los dos Virtual Boys se comunican de forma maestro-esclavo mediante flujos de datos en serie.
- Por desgracia, ningún juego llegó a utilizar esta función. Sin embargo, te lleva a preguntarte qué tipo de funcionalidad multijugador estaba imaginando Nintendo.
El proveedor
El mando del Virtual Boy es bastante peculiar comparado con el resto de la línea de consolas. Es algo similar al de la Super Nintendo, aunque sin los botones 'X' e 'Y', con un agarre más grande y un D-Pad adicional a la derecha. Lo más llamativo es que fue diseñado para que el jugador no necesitara mirarlo durante la partida.

El mando . Observa el deslizador en la parte superior central; eso es el interruptor de encendido.

Cartucho de pilas encajado en la parte trasera .

Cartucho alternativo (vendido como accesorio aparte) que realiza la conversión de CA a CC, eliminando la necesidad de pilas. Obtiene la energía del transformador de la SNES.
Además, el mando también estaba pensado para alimentar la consola, por lo que lleva un compartimento de pilas extraíble en la parte trasera. El cartucho, denominado Tap, aloja seis pilas AA. Para los usuarios que se hartaban de buscar repuestos cada vez que una de las seis se agotaba, Nintendo ofrecía un Tap alternativo que se conecta a una fuente de alimentación de CA externa.
He de admitir que cuando probé el Virtual Boy con el AC Tap conectado (ya que encontrar seis pilas cargadas es todo un suplicio), jugar a cualquier juego se convertía en un auténtico malabarismo: tenía que controlar los cables sin poder apartar los ojos del visor. ¡Pero supongo que ese es el precio a pagar si prefieres no preocuparte por las pilas!