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Arquitectura del Virtual Boy

Chapter 4: CPU


Bueno, retomemos la arquitectura digital: veamos ahora cómo los juegos construyen los frames que ves y la música que escuchas.

Para la CPU, Nintendo empleó una versión personalizada del NEC V810, que opera a los impresionantes 20 MHz (teniendo en cuenta que la SNES funcionaba a una media de 1,79 MHz y la GameBoy a 4,19 MHz, ¡imagina lo que esta es capaz de hacer!). Nintendo la denomina NVC porque el chip incluido en el Virtual Boy combina un núcleo V810 con varios componentes adicionales, que examinaremos en los próximos párrafos.

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El chip NVC.

Para empezar, el V810 forma parte de la familia de CPU V800 que NEC diseñó para el mercado embebido . Aunque esta CPU no fue tan popular como la competencia (como la serie MIPS o la Motorola 68000), sí ofrece un abanico de prestaciones de vanguardia:

Esto era excepcionalmente sofisticado para una consola portátil de 1995, pero Nintendo fue aún más lejos al incorporar recursos adicionales:

Aunque todo esto suena de maravilla, tiene un coste considerable: seis pilas AA. Esto explica probablemente por qué las empresas se aferraron a tecnologías más antiguas en los dispositivos portátiles, al menos durante los años 90.

Acceso a memoria

Las direcciones de 32 bits son muy tentadoras sobre el papel, pero si el sistema no va a utilizar ni de lejos 4 GB de posiciones de memoria, es un enorme desperdicio de recursos. Por ejemplo, aunque las líneas de dirección superiores no cambien, igualmente se decodifican en cada lectura de memoria.

Por eso, y con buen criterio, Nintendo redujo el direccionamiento a 27 bits. Esto significa que se puede acceder a un máximo de 128 MB de memoria. El sistema sigue utilizando palabras de 32 bits para las direcciones, pero los 5 bits superiores se descartan. En consecuencia, algunas regiones del mapa de memoria están duplicadas.

Dicho esto, la distribución del mapa de memoria permite a la CPU acceder a la mayoría de los componentes que conforman el sistema. Entre ellos se incluyen :

Hasta aquí llega la CPU; ahora es el momento de ver qué puedes hacer con ella.


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Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

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