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Arquitectura de la Super Nintendo

Chapter 2: Una introducción rápida


Parece que Nintendo logró llevar la siguiente generación de gráficos y sonido sin recurrir a componentes costosos de catálogo. Pero hay un truco: la nueva consola también fue diseñada pensando en la expansibilidad. En un mundo donde las CPUs evolucionan más rápido que la velocidad de la luz, Nintendo dependía en última instancia de los cartuchos de juego para hacer brillar su consola.

Modelos y revisiones

Niños de todo el mundo conocieron esta consola bajo distintas formas, colores y nombres. No obstante, las diferencias internas eran menos llamativas. Como es sabido, debido a la diversidad de estándares analógicos, los modelos de distintas regiones presentan variaciones en sus señales analógicas (por ejemplo, la salida de vídeo) para adaptarse a dichos estándares. Comparada con su predecesora, sin embargo, las diferencias arquitectónicas son menos pronunciadas. Por ejemplo, en esta ocasión Nintendo no incorporó circuitería exclusiva para la expansión de audio, lo que influyó de forma significativa en la calidad de los juegos según la región.

La empresa también lanzó revisiones de hardware a lo largo de la vida útil de la consola, cuyo principal objetivo era reducir el número de componentes dedicados en la placa base y abaratar así los costes de fabricación.


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Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

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