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Arquitectura del Sega Saturn

Chapter 5: Audio


Tabla de contenidos

  1. El stack tecnológico
  2. La oportunidad

Las capacidades de audio de esta consola formaban parte de una revolución digital más amplia que tenía lugar en el mismo período. En esencia, la combinación de nuevos formatos de almacenamiento y sintetizadores de muestras asequibles (aunque sofisticados) permitió por fin a los compositores producir su música en casa e incorporarla directamente a los juegos en su forma original.

El stack tecnológico

Sea como fuere, bajo la superficie de una funcionalidad atractiva se esconde una arquitectura compleja. En el caso del Sega Saturn, su subsistema de sonido se compone de varias partes :

La oportunidad

Como se mencionó anteriormente, el nuevo subsistema de audio permitió por fin a los estudios grabar y producir bandas sonoras en casa para incluirlas en el juego sin necesidad de reorquestarlas. A diferencia de los sistemas anteriores, estos dependían de secuenciadores con limitaciones o de hardware de sonido sujeto a estrictos métodos de síntesis.

Este cambio fue posible gracias a una combinación de factores clave:


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