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Arquitectura de la PlayStation

Chapter 6: E/S


Tabla de contenidos

  1. Subsistema de CD
  2. Puertos frontales

Originalmente estaban disponibles dos puertos de E/S —serie y paralelo— para complementos. Sin embargo, estos se eliminaron en revisiones posteriores de la consola por su escasa adopción y por el temor a que pudieran utilizarse para eludir el sistema de protección anticopia.

Subsistema de CD

El bloque responsable de controlar la unidad de CD es un área fascinante: puedes imaginarlo como un ordenador independiente que vive dentro de la PlayStation.

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Arquitectura del subsistema de CD.

Este subsistema consta de:

El subsistema recuerda en cierto modo a la típica unidad de CD que todos tenían en casa, si bien con ajustes particulares que Sony implementó en el programa de la Sub-CPU para realizar comprobaciones antipiratería.

Puertos frontales

La consola cuenta con cuatro conectores frontales: dos para mandos de juego y dos para Memory Cards (utilizadas para almacenar las partidas guardadas). Los cuatro conectores son eléctricamente idénticos , por lo que la dirección de cada uno está fijada en el hardware. Además, Sony modificó la forma física de los puertos para evitar accidentes.

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Puertos frontales de la PlayStation .

La comunicación con estos dispositivos se realiza a través de una interfaz serie. Los comandos enviados por la consola se envían a uno de los dos grupos (bien 'mem. card 0' y 'controller 0', bien 'mem. card 1' y 'controller 1'). Los dos accesorios responden con sus identificadores únicos, lo que permite a la consola centrarse en un tipo de dispositivo concreto (Memory Card o mando) a partir de ese momento.


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