Hasta aquí hemos hablado de la CPU principal y los buses del Tachyon, pero el SoC esconde aún muchas más funciones. En particular, hay otro bloque de módulos diseñado para una aplicación específica: el multimedia. Este grupo se especializa en el procesamiento de audio e imágenes, incluyendo la combinación de ambos (procesamiento de vídeo), y opera sin consumir ancho de banda del bus de la CPU principal (el 'grupo del sistema').

Daxter (2006), mostrando una cinemática en el juego renderizada por el grupo del Media Engine.
Este nuevo bloque se denomina grupo del Media Engine y está compuesto por los siguientes elementos:
- Una segunda CPU Allegrex que actúa como 'controlador' del grupo del Media Engine. Es la misma CPU del grupo del sistema, aunque sin el coprocesador vectorial . El controlador recibe órdenes de la CPU principal y gestiona el resto del hardware multimedia que operará de forma concurrente.
- 2 MB de DRAM integrada (eDRAM): la codificación y/o decodificación multimedia consume un ancho de banda considerable, así que, para no bloquear a los demás componentes, el Media Engine dispone de memoria dedicada para procesar los datos 'en local' y publicar los resultados cuando sea necesario.
- La 'eDRAM' es idéntica a la DRAM, pero fabricada dentro de otro chip.
- Un decodificador MPEG-AVC: un decodificador hardware que hace una sola cosa, y a gran velocidad: ingerir un flujo de vídeo H.264 y escupir datos que el subsistema de audio y gráficos entiende.
- Un Virtual Mobile Engine o 'VME': se trata de algún tipo de Procesador de Señal Digital (DSP, del inglés Digital Signal Processor) programable. El controlador lo programa y luego comienza a suministrarle datos. Después, al igual que el AVC, el VME almacena el bloque procesado en la memoria local.
- Este componente es sumamente opaco; solo Sony parece conocer sus entresijos (incluyendo cómo programarlo). A día de hoy, sigue siendo un misterio.
- Según informes no oficiales, el VME parece disponer de memoria local y un controlador DMA. También se le conoce como 'Dynamic Reconfigurable Engine' .
Huelga decir que el Media Engine no es directamente manejable desde el lado del desarrollador (Sony lo oculta todo tras una API de alto nivel). El sistema operativo proporciona frameworks como 'libmpeg' o 'libmp3' que ya implementan aplicaciones completas optimizadas para este motor .