La PSP tiene una buena cantidad de conexiones y sensores sobre los que hablar. No obstante, aprovecharé esta oportunidad para presentar también algunos chips que aún no se han mencionado, y que desempeñan un papel fundamental en la gestión de la circuitería que detecta la entrada del jugador.
Interfaces internas
La mayor parte de la E/S disponible se canaliza a través del Peripheral Bus, que tiene solo 32 bits de ancho —suficiente para transferir información sencilla a un ritmo normal— y también tiene acceso a la RAM principal.
El D-pad, el joystick y los botones están gestionados por un chip exclusivo denominado System Control o 'SysCon'. Este nombre en clave es habitual en el hardware de Sony. El chip se encarga de interconectar muchos componentes internos, aunque en el caso de la PSP, SysCon solo gestiona los botones físicos.
Interfaces externas
La consola cuenta con una buena cantidad de conexiones :
- Wi-Fi 802.11b: se conecta a un punto de acceso o funciona en modo 'ad hoc' para comunicarse con otras PSP cercanas. Similar a lo que ofrecía la Nintendo DS.
- USB 2.0: para accesorios o para conectar la consola a un ordenador. En el segundo caso, la PSP se reconoce como un dispositivo de almacenamiento masivo, dando acceso al Memory Stick.
- IrDA: siglas de 'Infrared Data Association', similar a lo que utiliza un mando a distancia de televisión para cambiar de canal. Antes del lanzamiento de la PSP, el protocolo infrarrojo era popular para transferir contenido multimedia entre una cámara o teléfono y el ordenador. En el caso de la PSP, sin embargo, el puerto IrDA cayó en el más absoluto olvido.
- Como suele ocurrir, Sony lo eliminó en la segunda revisión de la PSP (modelo '2000').
Accesorios comerciales
El uso de un puerto estándar, el USB, incentivó a los fabricantes de terceros a diseñar accesorios para esta consola.

Parte superior de la PSP (modelo 3000).
Obsérvense los dos orificios que rodean el puerto mini USB para sujetar un accesorio.
Entre los accesorios comercializados se encontraban:
- Un micrófono para chat de voz.
- Un receptor GPS, para usarlo con el disco Go! Explore GPS en navegación por satélite.
- Una cámara para videoconferencias. Tiene sentido, dado que Skype venía incluido con el sistema.
Lo curioso es que este tipo de periféricos ya estaba disponible en el mercado de los Pocket PC y las PDA. Esto lleva a preguntarse si Sony concebía la PSP como un Pocket PC para jóvenes.
Conectividad con consola doméstica
Tras el lanzamiento de la PlayStation 3, apareció en la PSP una nueva función: el Remote Play. Mediante una conexión Wi-Fi, era posible controlar la PS3 a distancia desde la PSP.
La idea era anterior al lanzamiento de la Wii U. Lamentablemente, solo un puñado de juegos de PS3 soportaba Remote Play, por lo que los usuarios únicamente podían navegar por los menús, reproducir contenido multimedia y jugar a títulos de PlayStation 1.