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Arquitectura de la PlayStation Portable (PSP)

Chapter 7: E/S


Tabla de contenidos

  1. Interfaces internas
  2. Interfaces externas
  3. Accesorios comerciales
  4. Conectividad con consola doméstica

La PSP tiene una buena cantidad de conexiones y sensores sobre los que hablar. No obstante, aprovecharé esta oportunidad para presentar también algunos chips que aún no se han mencionado, y que desempeñan un papel fundamental en la gestión de la circuitería que detecta la entrada del jugador.

Interfaces internas

La mayor parte de la E/S disponible se canaliza a través del Peripheral Bus, que tiene solo 32 bits de ancho —suficiente para transferir información sencilla a un ritmo normal— y también tiene acceso a la RAM principal.

El D-pad, el joystick y los botones están gestionados por un chip exclusivo denominado System Control o 'SysCon'. Este nombre en clave es habitual en el hardware de Sony. El chip se encarga de interconectar muchos componentes internos, aunque en el caso de la PSP, SysCon solo gestiona los botones físicos.

Interfaces externas

La consola cuenta con una buena cantidad de conexiones :

Accesorios comerciales

El uso de un puerto estándar, el USB, incentivó a los fabricantes de terceros a diseñar accesorios para esta consola.

Image
Parte superior de la PSP (modelo 3000).
Obsérvense los dos orificios que rodean el puerto mini USB para sujetar un accesorio.

Entre los accesorios comercializados se encontraban:

Lo curioso es que este tipo de periféricos ya estaba disponible en el mercado de los Pocket PC y las PDA. Esto lleva a preguntarse si Sony concebía la PSP como un Pocket PC para jóvenes.

Conectividad con consola doméstica

Tras el lanzamiento de la PlayStation 3, apareció en la PSP una nueva función: el Remote Play. Mediante una conexión Wi-Fi, era posible controlar la PS3 a distancia desde la PSP.

La idea era anterior al lanzamiento de la Wii U. Lamentablemente, solo un puñado de juegos de PS3 soportaba Remote Play, por lo que los usuarios únicamente podían navegar por los menús, reproducir contenido multimedia y jugar a títulos de PlayStation 1.


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