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Arquitectura del PC Engine / TurboGrafx-16

Chapter 8: Sistema operativo


No hay ROM interna, 'BIOS' ni ningún otro software que se ejecute antes del juego, por lo que la consola carece de Sistema Operativo. El vector de reset se encuentra en las direcciones $FFFE y $FFFF (recuerda que los registros internos son de 8 bits pero las direcciones de memoria son de 16 bits, por lo que se necesitan dos palabras para inicializar el contador de programa), y esas direcciones apuntan a la tarjeta del juego .

Esto también significa que depende del programador encargarse de las tareas de 'mantenimiento' (es decir, inicializar la memoria, configurar la MMU, etc.).


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