Los programas están escritos en ensamblador 6502, aderezados con opcodes 65C02 adicionales y los introducidos por Hudson.
Formato estándar
En lugar de depender de esos cartuchos gruesos y aburridos que a todos les parece gustar, NEC y Hudson idearon un nuevo formato, esta vez del tamaño de una tarjeta de crédito, llamado HuCard. Este derivaba de un formato más antiguo llamado 'Bee Card', utilizado por algunos juegos de MSX.
Curiosamente, son muy similares a la Sega Card, pero con 38 pines en lugar de 35 . Internamente, las diferencias son más significativas:
- El mapa de memoria de la CPU puede acceder hasta 1 MB de memoria HuCard sin un mapeador, por lo que la mayoría de los juegos se limitaron a ROMs de 1 MB. Aun así, ¡juegos como 'Street Fighter II' residían en una ROM de 2,5 MB!
- Hay un pin de Audio In que parece permitir que la tarjeta proporcione un canal de audio extra.
Expansión de CD-ROM
Ese puerto de expansión abrió la puerta a una gran cantidad de accesorios y unidades de expansión que acabaron convirtiendo una simple PC Engine en algo completamente diferente. Como si eso no fuera suficiente, la ranura HuCard también complementó las posibilidades de expansión. En este artículo me centraré en las actualizaciones más destacadas, algunas de las cuales se incorporaron en posteriores revisiones de la consola.

Lector de CD-ROM² (versión TurboGrafx-16) . ¿Estaban en el negocio del Discman en ese entonces?

Base necesaria para conectar la consola con el lector . También suministra energía y salida de vídeo compuesto.

Cómo se veía con todo encajado .
Echemos un vistazo a la expansión CD-ROM², que consiste en un lector de CD-ROM y una HuCard especial llamada System Card. Esta última actúa como una BIOS para inicializar el juego y proporcionar rutinas para hacer de interfaz con el lector. Internamente, el lector incluía 64 KB de RAM para uso general, otros 64 KB de RAM para transmitir muestras ADPCM y, finalmente, 2 KB para guardar datos. Como puedes imaginar, esto permitió a los desarrolladores aprovechar el almacenamiento adicional y el audio en CD, mientras ofrecía a los editores la ventaja económica de distribuir sus juegos en un medio popular.
Años después, NEC lanzó otro módulo de CD llamado Super CD-ROM². Si bien el hardware del lector permaneció mayormente igual, su RAM de uso general aumentó a 256 KB. Los clientes que ya poseían una unidad CD-ROM² pudieron 'actualizarla' comprando la Super System Card, que incluía la RAM adicional (¡y una rutina de E/S más!). Por si eso fuera poco, NEC envió posteriormente actualizaciones de BIOS en forma de la Arcade Card, que en este caso albergaba 2 MB de RAM.
Los juegos basados en CD dependían estrictamente de la tarjeta BIOS para la que fueron desarrollados, aunque las tarjetas más nuevas eran retrocompatibles (con algunas excepciones). Por lo tanto, la Arcade Card era la opción preferida para los usuarios que querían jugar a casi todos los juegos basados en CD-ROM. He dicho 'casi' porque las compañías de terceros también lanzaron sus propias tarjetas BIOS (por ejemplo, 'Games Express CD Card'), necesarias para jugar a títulos específicos de esos estudios.
Con el Super CD-ROM², NEC y Hudson también lanzaron una nueva variante de la PC-Engine/TurboGrafx-16 llamada Turbo Duo, que agrupaba la consola, el lector y la tarjeta BIOS en un solo dispositivo.
Otras expansiones
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