Esta consola contó con una enorme variedad de accesorios, algunos de los cuales transformaron por completo sus capacidades internas (proporcionando más RAM, por ejemplo) y su funcionalidad externa (añadiendo más puertos o soporte para otros medios de almacenamiento).

Puerto de expansión en la parte trasera de la PC Engine.
Todo ello se debe en gran medida a la inclusión del Puerto de Expansión en la parte trasera de la consola, que daba acceso a los siguientes componentes :
- Línea de +5 voltios: Para alimentar el accesorio.
- Una línea de entrada de voltaje: Para eludir la fuente de alimentación original y alimentar la consola a través del accesorio.
- Entrada y salida de audio: Permite recibir la salida de audio estéreo y/o enviar audio desde una línea de entrada.
- Líneas de datos y dirección de la CPU: Permite que la CPU acceda al accesorio y viceversa.
- Líneas de datos del VDC (aquellas que van al codificador de vídeo): Permite que el accesorio acceda a esas líneas, aunque no estoy seguro para qué.
- Líneas de control de la CPU: Exponen información diversa, como el flag de detección de HuCard y CD, el modo de velocidad utilizado y varias líneas de interrupción.
- Salida de vídeo analógico: Incluyendo RGB + Sincronización Vertical y Sincronización Horizontal + Sincronización Compuesta.
Tengo curiosidad por saber hasta qué punto NEC o Hudson visualizaron esta consola: ¿estaban tratando de construir una especie de 'consola modular' que pudiera actualizarse para hacer una transición sin problemas a la siguiente generación?
El resto
Todavía no he mencionado el mando (o Joypad, como lo llaman en algunos lugares). Es muy similar al resto. La consola sólo dispone de un puerto para el mando y los juegos comprueban una única dirección en la memoria para obtener las pulsaciones de las teclas. Esa dirección devuelve un valor de 4 bits .