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Arquitectura del PC Engine / TurboGrafx-16

Chapter 7: E/S


Esta consola contó con una enorme variedad de accesorios, algunos de los cuales transformaron por completo sus capacidades internas (proporcionando más RAM, por ejemplo) y su funcionalidad externa (añadiendo más puertos o soporte para otros medios de almacenamiento).

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Puerto de expansión en la parte trasera de la PC Engine.

Todo ello se debe en gran medida a la inclusión del Puerto de Expansión en la parte trasera de la consola, que daba acceso a los siguientes componentes :

Tengo curiosidad por saber hasta qué punto NEC o Hudson visualizaron esta consola: ¿estaban tratando de construir una especie de 'consola modular' que pudiera actualizarse para hacer una transición sin problemas a la siguiente generación?

El resto

Todavía no he mencionado el mando (o Joypad, como lo llaman en algunos lugares). Es muy similar al resto. La consola sólo dispone de un puerto para el mando y los juegos comprueban una única dirección en la memoria para obtener las pulsaciones de las teclas. Esa dirección devuelve un valor de 4 bits .


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