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Arquitectura de la Nintendo 64

Chapter 7: E/S


Como ya sabemos, la E/S no está conectada directamente a la CPU, así que el tercer módulo del RCP —que hasta ahora no había mencionado— actúa como interfaz de E/S. Este bloque gestiona la comunicación con la CPU, los mandos, el cartucho de juego y los DAC de audio/vídeo.

Accesorios

Además de su forma poco convencional, el mando de Nintendo 64 incluye un conector para enchufar accesorios. Los ejemplos comerciales más destacados son:

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El Controller Pak .

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El Rumble Pak .

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El Transfer Pak .

El PIF-NUS, un bloque algo misterioso que también se encarga de la seguridad, gestiona todos los accesorios conectados al mando. El RCP se comunica con el PIF mediante un bus serie .


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Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

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