Como ya sabemos, la E/S no está conectada directamente a la CPU, así que el tercer módulo del RCP —que hasta ahora no había mencionado— actúa como interfaz de E/S. Este bloque gestiona la comunicación con la CPU, los mandos, el cartucho de juego y los DAC de audio/vídeo.
Accesorios
Además de su forma poco convencional, el mando de Nintendo 64 incluye un conector para enchufar accesorios. Los ejemplos comerciales más destacados son:
- El Controller Pak: Un soporte de almacenamiento, similar a la Memory Card de Sony, usado para guardar partidas y compartirlas entre consolas.
- El Rumble Pak: Contiene un pequeño motor que proporciona vibración háptica, útil para 'sumergir' al jugador en los juegos compatibles.
- El Transfer Pak: Incluye una ranura para conectar un cartucho de Game Boy o Game Boy Color (Game Pak). Esto abrió la posibilidad de ejecutar juegos de Game Boy con la ayuda de un emulador, y/o transferir su contenido.
El PIF-NUS, un bloque algo misterioso que también se encarga de la seguridad, gestiona todos los accesorios conectados al mando. El RCP se comunica con el PIF mediante un bus serie .


