Los juegos se escriben principalmente en ensamblador del 68000, mientras que el driver de sonido se implementa en ensamblador del Z80. Ambos residen en la ROM del cartucho y pueden llegar hasta 4 MB sin necesidad de un mapeador.
Funciones adicionales
En cuanto a la capacidad de expansión, este diseño no era tan modular como el de la NES o la SNES. Por ello, complementos posteriores como el 32x (que incluía un nuevo chipset que tomaba el relevo del 68k) tuvieron que saltarse el VDP, lo que obligaba a usar un 'Cable Conector'.
Solo se fabricó un chip personalizado para cartuchos: el Sega Virtua Processor (SVP) , un Samsung SSP1601 rebautizado (un Procesador de Señal Digital de 16 bits). El nuevo chip generaba polígonos que se codificaban posteriormente como tiles para que el VDP los leyera. En cualquier caso, solo un juego salió al mercado con él, ya que el SVP resultó demasiado costoso de fabricar.
Los primeros pasos en red
Antes de que los servicios en línea fueran ampliamente adoptados y estandarizados, Sega probó suerte con Sega Meganet, un servicio de marcación telefónica para juegos. Meganet requería que los usuarios adquirieran un accesorio separado llamado Sega Mega Modem, lo conectaran a la parte trasera de la consola (donde se encuentra el conector DE-9) y lo enchufaran a la línea telefónica. Los juegos trataban el módem como un mando más, con la particularidad de comunicarse con él de forma serie (en contraposición a la codificación paralela usada para los mandos).
Sea como fuere, esta funcionalidad solo duró un par de años antes de que Sega eliminara el conector DE-9 en posteriores revisiones y discontinuara el servicio por completo.