En pocas palabras, los juegos se escribían en ensamblador Z80 puro, y punto. En aquella época no había compiladores ni herramientas de alto nivel, más allá del ensamblador.
Medio

Ejemplo de cartucho de juego .
La Master System admite dos medios distintos de distribución de juegos:
- El cartucho: el más habitual, capaz de direccionar hasta 48 KB de memoria. No obstante, al incluir un mapeador, el sistema podía acceder a un rango mayor y gestionar chips adicionales, como la RAM con batería para guardar partidas.
- Sega ofreció a los desarrolladores mapeadores oficiales llamados 'Paging Chips'. El más potente podía mapear hasta 512 KB de memoria.
- La Sega Card: visiblemente más delgada y económica de producir, aunque solo llegaba a los 32 KB de memoria. Como Sega nunca diseñó un mapeador para este medio, la tarjeta más grande disponible en el mercado contenía una ROM de 32 KB.
