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Arquitectura de la Sega Master System

Chapter 10: Antipiratería y bloqueo regional


A diferencia de Nintendo, Sega no recurrió a métodos agresivos para controlar la distribución de sus juegos. Sí impidió, sin embargo, que los sistemas americanos y europeos ejecutaran juegos japoneses, modificando la forma de la ranura de cartucho e implementando una comprobación de cabecera de ROM diferente.

Además, los sistemas americanos y europeos debían incluir el código TMR SEGA mencionado anteriormente en su cabecera. Supongo que esto permitía a Sega prevenir la distribución no autorizada amparándose en las leyes de marcas registradas.


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