Al encender la consola, la CPU comenzará a cargar un sistema operativo llamado Dolphin OS que se encuentra en el chip BIOS/IPL. Este es un diminuto sistema operativo que se encargará de inicializar el hardware y proporcionar algunas funciones convenientes, como llamadas al sistema y variables globales para que los juegos utilicen. Los juegos desarrollados con el SDK oficial ejecutarán implícitamente estas llamadas durante operaciones de bajo nivel.

El logotipo oficial, que se muestra una vez finalizada la animación de arranque.
Apariencia y carcasa
Después de finalizar el proceso de arranque, el sistema operativo cargará un pequeño programa extraoficialmente llamado Menú principal.

Menú principal con múltiples ajustes disponibles.
Este programa es el responsable de mostrar la famosa animación del splash (el cubo que dibuja un logotipo de la GameCube) y cargar el juego si hay uno insertado. A falta de un juego válido, proporcionará un menú simple en forma de cubo con varias opciones para elegir:
- Cambiar Fecha y Reloj.
- Cargar el juego desde el lector de DVD.
- Gestionar guardados en cualquier Tarjeta de Memoria.
- Cambiar los ajustes de sonido y la posición de la pantalla.

