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Arquitectura de la GameCube

Chapter 7: Sistema Operativo


Al encender la consola, la CPU comenzará a cargar un sistema operativo llamado Dolphin OS que se encuentra en el chip BIOS/IPL. Este es un diminuto sistema operativo que se encargará de inicializar el hardware y proporcionar algunas funciones convenientes, como llamadas al sistema y variables globales para que los juegos utilicen. Los juegos desarrollados con el SDK oficial ejecutarán implícitamente estas llamadas durante operaciones de bajo nivel.

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El logotipo oficial, que se muestra una vez finalizada la animación de arranque.

Apariencia y carcasa

Después de finalizar el proceso de arranque, el sistema operativo cargará un pequeño programa extraoficialmente llamado Menú principal.

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Menú principal con múltiples ajustes disponibles.

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Ajustes de reloj.

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Ajustes de sonido.

Este programa es el responsable de mostrar la famosa animación del splash (el cubo que dibuja un logotipo de la GameCube) y cargar el juego si hay uno insertado. A falta de un juego válido, proporcionará un menú simple en forma de cubo con varias opciones para elegir:


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Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

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