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Arquitectura de la GameCube

Chapter 6: E/S


Tabla de contenidos

  1. E/S interna
  2. E/S opcional
  3. Una E/S inusual
  4. Diseño consistente

Parece que esta generación está dedicando mucho trabajo a la capacidad de expansión y los accesorios, la GameCube incluyó un par de nuevos puertos interesantes, aunque algunos de ellos permanecieron inutilizados.

E/S interna

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Diagrama principal de la arquitectura de la GameCube. Aquí encontramos el 'Northbridge', que controla la mayor parte de la E/S.

Flipper está a cargo de interconectar la CPU con el resto de los componentes, así que, además de incluir circuitos de sonido y gráficos, también proporciona una colección de hardware llamado Northbridge que se compone de :

Cada interfaz expone un conjunto de registros para alterar parte de su comportamiento.

E/S opcional

En la parte inferior de la carcasa de la GameCube, encontrarás dos enchufes externos para conectar algunos widgets.

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Ranuras cubiertas para accesorios en la parte inferior de la carcasa.

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Ranuras descubiertas para accesorios en la parte inferior de la carcasa.

Ambos son técnicamente idénticos (bus en serie funcionando a 32 MHz), pero se presentan con una forma externa distinta para acomodar diferentes accesorios:

Estos puertos son operados en el EXI stack.

Una E/S inusual

Notarás que todavía no he mencionado otro enchufe disponible que se encuentra junto a los puertos en serie: el Puerto en Paralelo. Este puerto resulta ser mucho más rápido (8 bits a 80 MHz vs. 1 bit a 32 MHz), lo que puede ser la razón por la que Nintendo lo llamó Puerto de Alta velocidad. ¡Pero la parte más inusual es que este puerto no está conectado a través de EXI, sino a través de ARAM!

El único accesorio oficial conocido hasta la fecha es el famoso Game Boy Player que se conectaba como piso extra debajo de la GameCube y contenía el hardware necesario para jugar de forma nativa a juegos de la Game Boy y de la Game Boy Advance. El Player funciona haciendo todo el trabajo pesado solo y luego enviando los resultados (fotogramas y datos de audio) a ARAM que la GameCube envía a los componentes respectivos para la pantalla y el sonido.

Diseño consistente

Me pareció que vale la pena señalar que no importa cuántos accesorios conectes, la consola siempre mantendrá su forma cúbica (o al menos lo intentará).


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