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Arquitectura de la Game Boy / Color

Chapter 8: Antipiratería


Como has visto en la sección 'Sistema operativo', la consola nunca ejecuta un juego de inmediato: primero realiza una serie de comprobaciones que impiden la ejecución de cartuchos no autorizados y también verifican que el cartucho se ha insertado correctamente.

Para superar estas comprobaciones, los juegos debían incluir una copia del logotipo de Nintendo (en forma de tiles) en la cabecera de su ROM . De este modo, Nintendo podía valerse de las leyes de copyright y marca registrada para controlar la distribución. Bastante ingenioso, ¿verdad?

Por el contrario, Sega v. Accolade otorgó posteriormente a las empresas el derecho a usar logotipos con copyright para este tipo de requisito, al considerarse uso legítimo.

Dicho esto, los juegos podían implementar medidas antipiratería adicionales, como verificar el tamaño de la SRAM (generalmente mayor en copias piratas) o realizar un checksum de la ROM en puntos aleatorios del gameplay para detectar modificaciones en el código del juego.


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Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

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