« Architektura Wii (index)

Architektura Wii

Chapter 2: Rychlý úvod


Přestože Wii postrádalo nejnovější grafiku, jakou disponovali jeho konkurenti, nové způsoby ovládání a inovativní software umožnily této konzoli vystoupit z řady.

Zde budeme analyzovat každý aspekt této konzole, od již známého hardwaru až po přehlížený bezpečnostní systém, včetně jeho hlavních nedostatků.

Rychlá poznámka: Některé sekce se překrývají s předchozím článkem o GameCube, proto místo opakování informací jen uvedu odkaz na příslušnou část článku.


Previous: 1. Supporting Imagery

Next: 3. Nadčasové ovladače


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Přepnout na moderní verzi

Domů · Články · Podpora · O autorovi · O webu