« Architektura Wii (index)

Architektura Wii

Chapter 4: CPU


Obsah

  1. A co paměť?
  2. Zpětná kompatibilita

Po úspěchu procesoru Gekko si společnost IBM pravděpodobně návrh tohoto procesoru osvojila a pojmenovala jej jako „750CL" a umožnila jeho použití dalším výrobcům . Když pak Nintendo požádalo o vyvinutí nového CPU do své nadcházející konzole, stále známé jako „Revolution" (odtud prefix RVL na základních deskách), dohodlo se s IBM na použití 750CL taktovaného 1,5krát větší rychlostí než Gekko. Výsledný CPU je známý jako Broadway a je taktován na 729 MHz.

Po přezkoumání Gekka se obávám, že v tomto novém CPU se nenachází mnoho změn. Ovšem to může být výhoda: GameCube vývojáři mohli začít vyvíjet své nové Wii hry ihned, a to díky všem zkušenostem, které získali s Gekkem. Navíc skutečnost, že Broadway dosahuje 1,5násobku původní rychlosti, jim umožnilo dosáhnout více funkcí a lepší kvality.

A co paměť?

Tohle je zajímavý detail, staré rozložení paměti z GameCube bylo přeuspořádáno a rozšířeno o následující změny:

Zpětná kompatibilita

Prozatím si můžete tuto nástupnickou konzoli představit jako evoluci GameCube, a proto je kompatibilita s předchozí generací her přirozeně zachována. Ovšem aby bylo Wii s GameCube zpětně kompatibilní úplně, musely být na Wii zachovány porty na GameCube ovladače a paměťové karty. A také vzniklo nové omezení: nové rozložení paměťové sady je nekompatibilní se starým. Proto byla do softwaru implementována tenká vrstva „emulace" (více podrobností v sekci „I/O" a „Operační systém").

Pokud jde o příslušenství GameCube využívající sériový/Hi-Speed port, obávám se, že Wii tyto porty nemá, takže toto příslušenství s ním použít nelze.

Později byly GameCube porty bohužel odstraněny z nových revizí Wii také.


Previous: 3. Nadčasové ovladače

Next: 5. Grafika


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Přepnout na moderní verzi

Domů · Články · Podpora · O autorovi · O webu