« Architektura konzolí

Architektura Wii

Praktickou analýzu vypracoval Rodrigo Copetti

Přeloženo CoriTelma

Blink edition - Naposledy aktualizováno: 5. ledna 2020

Dostupné jazyky: English, Čeština, Polski, Italiano, Español, 简体字, Přidat překlad


Book cover

Read this article in chapters

  1. Supporting Imagery
  2. Rychlý úvod
  3. Nadčasové ovladače
  4. CPU
  5. Grafika
  6. Zvuk
  7. I/O
  8. Operační systém
  9. Hry
  10. Ochrana proti pirátství a homebrew
  11. To je vše, přátelé
  12. Sources
  13. Changelog

O této edici

The 'blink' edition goes a step beyond the 'classic' counterpart by paying tribute to HTML 2.0 and plain HTTP, allowing equipment from the 1990s to access it. After all, the World Wide Web was originally designed to share research.

Tato verze je obsahově identická. Nicméně interaktivní widgety byly zjednodušeny pro práci s prostým HTML a budou i nadále nabízet odkaz na původní článek v případě, že čtenář chce vyzkoušet „plnou verzi“.

Jako vždy je tento článek k dispozici i na Githubu, aby mohli čtenáři nahlásit případné chyby nebo navrhnout změny. K dispozici jsou také Doplňující materiály , které pomůžou články pochopit. Autor také přijímá dary, aby mohl zlepšit kvalitu současných i nadcházejících článků.


Přispívání

Tento článek je součástí série Architektura herních konzolí. Pokud se vám mé články líbí, zvažte prosím finanční příspěvek. Váš příspěvek bude použit na financování nákupu nástrojů a prostředků, které mi pomohou zlepšit kvalitu stávajících i budoucích článků.

Můžete si také koupit e-book verzi v angličtině. Zisky z prodejů považuji za dar.

Book edition

Seznam potřebných nástrojů a posledních přírůstků do tohoto článku je uveden zde:

Interesting hardware to get (ordered by priority)

Acquired tools used

Případně můžete pomoci navrhnutím změn a/nebo přeložením článků.


Copyright and permissions

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. You may use it for your work at no cost, even for commercial purposes. But you have to respect the license and reference the article properly. Please take a look at the following guidelines and permissions:

Article information and referencing

For any referencing style, you can use the following information:

For instance, to use with BibTeX:

@misc{copetti-wii,
    url = {http://blink.copetti.org/writings/consoles/wii/},
    title = {Wii Architecture - A Practical Analysis},
    author = {Rodrigo Copetti},
    year = {2020}
}

or a IEEE style citation:

[1]R. Copetti, "Wii Architecture - A Practical Analysis", Copetti.org, 2020. [Online]. Available: http://blink.copetti.org/writings/consoles/wii/. [Accessed: day- month- year].

Special use in multimedia (Youtube, Twitch, etc)

I only ask that you at least state the author’s name, the title of the article and the URL of the article, using any style of choice.

You don’t have to include all the information in the same place if it’s not feasible. For instance, if you use the article’s imagery in a Youtube video, you may state either the author’s name or URL of the article at the bottom of the image, and then include the complete reference in the video description. In other words, for any resource used from this website, let your viewers know where it originates from.

This is a very nice example because the channel shows this website directly and their viewers know where to find it. In fact, I was so impressed with their content and commentary that I gave them an interview 🙂.

Appreciated additions

If this article has significantly contributed to your work, I would appreciate it if you could dedicate an acknowledgement section, just like I do with the people and communities that helped me.

This is of course optional and beyond the requirements of the CC license, but I think it’s a nice detail that makes us, the random authors on the net, feel part of something bigger.

Third-party publishing

If you are interested in publishing this article on a third-party website, please get in touch.

If you have translated an article and wish to publish it on a third-party website, I tend to be open about it, but please contact me first.


Previous: PlayStation 3 Architecture

Next: Nintendo 3DS Architecture


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

Přepnout na moderní verzi

Domů · Články · Podpora · O autorovi · O webu